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和《毁灭战士》一样不需要剧情的FPS 《英雄萨姆》却走得更加艰难

FPS之父约翰·卡马克曾经说过“FPS就是A片,剧情是多余的!”这句话现在听起来似乎有点极端,但在上世纪末到本世纪初这段时间里,涌现出了大量没有剧情或是仅将剧情作为引子的FPS游戏。其中就包括《毁灭战士》、《德军总部》、《雷神之锤》这些经典游戏。

到如今,已经很少有FPS游戏再忽略剧情了,前段时间发售的《毁灭战士:永恒》的确延续了这一优良传统,虽然有些剧情不过占比轻微犹如白开水,玩家的注意力仍然集中在“射爆”这件事上。另一方面同样出自约翰·卡马克之手的《德军总部》系列,在最新作品中就慢慢加入了剧情,毕竟“抗德奇侠”,没点剧情支撑还真就不行。

今天我们要说的这个系列,和上面提到的这些比起来算是后起之秀,但却更具有自己的风格。《英雄萨姆》这一系列显然就是信了卡马克的鬼话,到现在都没有加入一个合理的剧情,玩家扮演萨姆这个Bug般的角色,以一己之力包围怪物大军,并将他们消灭殆尽。

从第一部开始,《英雄萨姆》除了扮演一个能让怪物们闻风丧胆的战士之外,这个系列最大的特色要数幽默感了。在游戏中,主角总会以非常搞笑的方式处决怪物,它不像《雷神之锤》那样紧张刺激,也不像《毁灭战士》那样黑暗而沉重,轻松与幽默是它能够区别于这些游戏的特色所在。

这些轻松幽默的桥段,也不乏从中诞生出一些经典。比如拿着两颗炸弹喊着“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”像你冲过来的无头怪物,对每个熟悉《英雄萨姆》这个系列的玩家来说,光听到这个声音就想回头给他一枪。

可惜的是,经典归经典,这个系列却不像那些老牌FPS一样成为永恒的经典。《英雄萨姆》这个系列从一开始路就不算平坦,它的名字并不是质量的保证,甚至它的辉煌仍然停留在十几年前。

自打2005年《英雄萨姆2》推出过后,这一系列的口碑就迎来了巅峰。然而,正所谓物极必反,开发商Croteam和发行商Devolver Digital却在此时突然杳无音讯,一直到2009年才再度复出,并推出了《英雄萨姆HD》。

说到这家发行商Devolver Digital(D社),这个名字或许有些令人陌生。但是旗下却有一大批在近几年来令玩家耳熟能详的作品:《迈阿密热线》、《影子武士》、《GRIS》、《我的朋友佩德罗》、《挺进地牢》以及同样由Croteam开发的《塔罗斯法则》。

D社是一家非常热衷于投资独立游戏的厂商,也因为一次次的成功而日益壮大起来。不过在这之前,在D社和Croteam的发家史中,仍少不了的名字就是《英雄萨姆》。那个穿着一件纹有炸弹LOGO背心的男人,无论对于开发者还是对于玩家而言都有着不可磨灭的地位。

2011年,D社终于在时隔6年后推出了《英雄萨姆》的第三部正统续作,就游戏质量来说其实有些开历史倒车,甚至在有些部分的体验上还不如前作。不过整体而言,它作为一款经典游戏的续作,也勉强合格了。

不过随之而来的,还有两款莫名其妙的衍生作《英雄萨姆:随机遭遇》和《英雄萨姆:双D》。至于品质上嘛,一些优秀的Flash小游戏都能比这更强!

综合来说,其实《英雄萨姆》这次的复出是相对有些失败的。一款尚可的正统续作,加上两款品质一塌糊涂的衍生作,这个系列在多年过后并没有一鸣惊人,而是用一种奇怪的方式重新进入了玩家的视野。在随后的几年里,它并没有彻底陷入沉寂,却不断推出着一些像什么《英雄萨姆:希腊人出击》、《英雄萨姆:暗度陈仓》之类的小游戏。

说实在的,这些游戏除了同为D社发行并挂上了一个“英雄萨姆”的名字之外,跟《英雄萨姆》系列完全称不上有任何关联,称之为奶粉作也毫不为过。至于正统续作,也就此被搁置了数年。

今年《英雄萨姆4》也终于正式公布了,从已经公布的视频和截图来看,他还是很有原来那份味道的。和过去一样会有一大群举着炸弹大叫着向你冲过来的无头怪物,一切看起来都很亲切。只是我们真的还能像过去一样去期待《英雄萨姆》的全新续作吗?

画质、建模水平已经落后于时代许多,玩法放到现在来说虽未过时却也失去新意。但是向怪物倾泻自己枪膛中的子弹这种玩法,无关与游戏本身,有时候只是因为英雄萨姆。这个系列在曾经体验过的玩家心目中太过特殊,从来没有任何一款游戏能够称得上与之相似,更没有哪一款游戏可以取代它。

虽然游戏品质本身有些让人感到心中没底,但总之……祝它好运吧。    

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