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游戏圈里的罗密欧和朱丽叶 现在终于画上了句号

《罗密欧与朱丽叶》是一著名戏剧大师莎士比亚所写的一部经典悲剧,在故事当中,作为主角的罗密欧和朱丽叶相爱了,但他们的家族之间却有存在着不可调和的矛盾,在故事的结尾两个年轻人走向了死亡,但他们两个的家族却言归于好。

正像一句老话说过的那样,太阳底下没有新鲜事,即便是在游戏圈里面,也曾经出现过一次类似于这种爱情悲剧的戏码,而在这个故事里面的两大家族,就是目前三大主机平台当中的两家,任天堂和索尼。

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就在最近,一部游戏机原型机完成了公开拍卖,最终成交价为36万美金。而这场拍卖会则吸引了不少收藏家、游戏玩家、游戏行业从业人员的关注,因为这款主机是一台由任天堂和索尼共同开发的一款原型机任天堂PlayStation。


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这款主机诞生于上世纪末期,当时还是游戏行业小白的索尼在一次偶然的机会下得到了与任天堂合作的机会,这才有了这台堪称传奇的主机诞生,但由于各种原因,两个主机巨头的合作并没有成功,而这台主机也就被遗留在了时代的长河当中。今天我们就聊一聊关于这两个主机大厂和这台传奇主机的故事。

和大部分发生在上世纪末期的游戏事件一样,故事起源于1983年的雅达利大崩溃事件,作为当时游戏领域的领头人,雅达利的崩溃让整个欧美游戏行业进入了寒霜期,这给了远在亚洲的日本一个崛起的机会。


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就在同年,日本任天堂发售了他们的第三代家用主机FC,也就是我们所常说的红白机,任天堂从这时候起便接过了雅达利所留下的,世界游戏行业龙头的称号,一时间风头无两。当正所谓人无远虑必有近忧,随着科技的快速发展,任天堂的宝座也做的不是太稳当,而当时他最大的对手,就是同样来自与日本的游戏公司,世嘉。

在当时的游戏市场上,任天堂凭借着FC席卷全球的气势,一度不想开发新的游戏主机,但没想到的是,世嘉当时已经在一旁虎视眈眈了,就在1988年的时候,世嘉推出了他们旗下的家用主机世嘉MD,凭借着当时最先进的16位家用主机的名头,让任天堂当时就感觉到了有些不对劲。

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就在这样的威胁下,任天堂决定要开发新系列主机,而面对FC的各种遗留问题,以及世嘉MD在机能上的优越性,任天堂不得已将目光转向了第三方,试图寻找同盟们的支援。而他选择的同盟,就是同样来自于日本的硬件大厂,现在的游戏行业三大霸主之一的索尼。

当时的索尼其实根本不屑于插足游戏市场,众所周知,索尼目前的大部分业务都和音乐、摄像机、手机等硬件有着关系,而在当时,索尼在这些方面已经有了不错的成果,即便是在与任天堂的合作当中,他们也主要为任天堂制作音频处理器这样的装置。

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但一时间的不在乎并不代表一直不在乎,就在任天堂的市场份额做的越来越大,影响力越来越强的时候,索尼也开始有了涉足游戏行业的想法,而正巧任天堂这个时候正在寻找合作方打造下一时代的主机,索尼与任天堂一拍即合,决定出手相助。

实际上对于下一时代的主机,任天堂自己已经有了一定的想法,对于当时的FC而言,限制其发展的最大因素就是卡带内存的问题,当年红白机主要使用的卡带其内存十分有限,直接限制了游戏制作人的发展空间。而他们找索尼的一个主要原因,就是索尼手中握着的CD-ROM技术可以解决这个问题。

而当时任天堂计划的这个产品,就是Super NES CD-ROM System,也就是超级任天堂光盘系统,而这个计划当时的代号就是Play Station,现在的索尼主机的名字十分相似,但中间多了一个空格。

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不过合作归合作,但在索尼眼中,这次合作他们所寻求的并不是仅仅当一个辅助位。在开发的过程当中,索尼当时的负责人久夛良木健开始频繁出入任天堂总部,并且与多位任天堂高层建立了良好的关系,而任天堂当时也为了开发出新一代主机SFC,也对索尼伸出了橄榄枝,允许他们进行进一步的友好往来,就这样,任天堂图谋索尼的技术,索尼寻求任天堂在游戏领域的经验和思路,双方就在这样的关系下合作了下来。

而这次合作的结果,就是我们在这两天看到的任天堂PlayStation的出现。

从外观上就可以看出来任天堂PlayStation不论是配色上还是外形上都有着浓重的任天堂风格,以及专门适配任天堂手柄的插口,而在设备上,上面还写满了索尼的名字,以及一个CD-ROM光驱,可以说在细节上几乎是融汇了两家之所长,而集合了索尼的硬件实力和任天堂的品牌力量之后,任天堂PlayStation或许在推出后可能真的成为一代神机。

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但凡事都没有想象的那么简单,在1991年,索尼完成了与任天堂的合作,在并在美国的消费电子展上正式公布了任天堂PlayStation,但谁也没想到的是,任天堂竟然会在这次大会上宣布,任天堂将会和索尼取消合作关系,并且下一代超级任天堂SFC的开发工作将会和另一家美国硬件品牌菲利普进行合作。

之后根据调查发现,这一次的合作取消实际上是来自双方面的原因,首先在1988年索尼和任天堂签订的合作条约当中隐藏着一条对任天堂十分不利的条款,那就是索尼拥有对Super NES CD-ROM System的开发权限,他们可以另外对这一体统进行开发,并且制定专用规格的载体。

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对于任天堂而言,这相当于将整个超级任天堂的命脉塞在了索尼的手里,如果真的与索尼继续合作下去,那么索尼完全可以在硬件上做文章,制作出一个新的主机出来,并且专门开发相应的光盘,慢慢将任天堂的市场份额吞食过去,而任天堂只能在一旁看着,无可奈何。

而索尼方面,先不管他们到底是怎么想的,但面对任天堂的突然反水,他们的火气也就上来了,直接与任天堂进入扯皮模式,一直到1992年双方才达成和解,任天堂PlayStation告终,而索尼则宣布正式进入游戏市场,并将Super NES CD-ROM System计划的代号Play Station保留了下来,成为了我们现在看到的家用主机PS系列。

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而这段历史的产物任天堂PlayStation,根据当时的记录已经被任天堂彻底销毁,仅留下了一台被当时的索尼电脑娱乐美国公司的总裁Olaf保存了下来,之后Olaf离职到Advanta公司,再然后Advanta破产,任天堂PlayStation被当做废品被卖出,而再到今天任天堂PlayStation以35万美元的金额被拍卖掉,这期间已经已经过去了将近30年的时光。

估计当时的任天堂也没想到,自己找到的合作伙伴索尼因为这次合作真正的迈入了游戏产业,并且成为了自己最大的竞争对手之一。也正是这个原因任天堂PlayStation才被冠上了梦幻神机的名号,不仅仅是因为他的数量稀少,也同样是因为他的诞生推动了一个游戏巨头的崛起。

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作为这样的一台主机而言,任天堂PlayStation这个杂交的产物,胎死腹中的合作商品,却有了其他主机所不具备的特殊魅力。

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