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Bluehole确认腾讯代理《绝地求生》 全球销量破1300万套

从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿。对于国内代理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯合作,但随后被该公司否认。最近,在接受彭博社采访时,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万套,并且和腾讯签署了发行协议,腾讯同时也入股Bluehole,但细节并未透露。

Bluehole确认腾讯代理《绝地求生》 全球销量破1300万套 (1)

领社会救济为生到做出全球爆红大作:半路出家的创作人

说到《绝地求生》的成功,就不得不提起它的创作者。

Bluehole确认腾讯代理《绝地求生》 全球销量破1300万套 (2)

《绝地求生》创意总监Brendan Greene

三年前,Brendan Greene还在他的家乡爱尔兰Kildare,靠着领救济款为生,和他一起做社会工作的所有人都不停地告诉他,应该停止研发免费电脑游戏,不要再浪费时间。

Greene在接受彭博社采访时回忆说,“他们一直都在跟我说找个工作,否则总有一天要饿死的,我对这些忠告基本上都无视了”。

在那些时候他所创造的东西,如今已成为数年来最热门的PC游戏,这么说听起来有些马后炮,但显而易见的是,自从3月份发布之后,《绝地求生》销量已累计突破1300万套,打破了《GTA V》的销量神话和《Dota 2》的同时在线用户数记录,随之而来的,是索尼、腾讯等巨头的青睐,他们都希望拿到这个游戏在主机和手游平台的代理权。

现年41岁的Greene说,“给我的感觉是,突然之间全世界的人都在找我了”。

Greene的从业经历非常混乱,身为一个摄影师和图形设计师,他在30出头的时候娶了一个巴西女人并且搬过去居住,在这段婚姻结束的时候,他甚至连回家的机票钱都付不起,住在离圣保罗4小时车程的郊区,每个月的收入只有2000多块钱(1000巴西雷亚尔),来源是为做网站设计和为音乐会与婚礼拍照片。

在业余的时候,他玩游戏打发时间。在玩倦了自己收藏的游戏之后,Greene开始喜欢模组制作,通过最基础的编程技巧,他在受到了日本电影《大逃杀》影响之后,最早给《武装突袭2》做了一个模组,游戏设定是:100名玩家跳伞降落到一个被废弃的小岛上,各自寻找武器装备,杀掉对方,最后一个活着的人才能赢得胜利。

他的这个想法很快就受到了欢迎,这个模式每周都有数千名玩家,和所有的模组一样,Greene为了避免法律冲突而并未向玩家们收费,只是用自己的收入来支付在线服务器费用。最终回到了爱尔兰之后,他还在优化这个模组,最高峰的时候,每周由7万名玩家,2014年底的时候,索尼通过购买授权的方式把这个概念加入到了《H1Z1》当中。

回想起这次授权交易的时候,Greene说,“我当时非常开心,因为终于不用再去领社会救济,总算可以养活自己了”。

从默默无闻到估值46亿美元:吃鸡团队成立新公司

他和韩国一家名叫Bluehole的开发商联手创作《绝地求生》,玩法就像是数字版的“饥饿游戏”,100名玩家被放到同一张地图混战,直到剩下最后一人时结束,而现在,这个名不见经传的小公司被估值5.2兆韩元(约46亿美元),三个月内的估值就翻了五倍,也让拥有公司20%股权的创始人Chang Byung-gyu快速成为了十亿美元级的富翁,至少按照估值是这样的。据9月29日消息,《绝地求生》团队刚刚从Bluehole独立出来,成立了一家子公司,名字就叫PUBG Corporation(该游戏英文名缩写),由执行制作人Kim担任CEO,而且已经在美国开设办公室,未来将在日本和西欧地区陆续开设办公室。

Chang表示,他的公司在和所有主流主机公司讨论把游戏推向更多玩家的可能性,比如微软会在今年年底发布专属版《绝地求生》,Bluehole还在和索尼讨论随后把游戏推向PS4平台的事宜。HIS Markit公司游研究者Piers Harding-Rolls说,“我觉得所有人都没有想到,包括微软在内,他们甚至都没有想到《绝地求生》会成为2017下半年Xbox平台最重要的专属游戏之一”。

这种意外大作在全行业都是少见的,尤其是在被Take-Two以及EA等传统发行商统治的欧美市场,如果说由比较相似的案例,那可能就是2009年瑞典独立开发商Mojang推出的《我的世界》。

几乎是与《H1Z1:杀戮之王》爆发的同时,韩国游戏开发商Bluehole公司的执行制作人Kim Chang-han也在考虑做一个生存游戏,并且邀请Greene到韩国商谈,双方几乎是一拍即合。《绝地求生》从2016年初开始研发,2017年3月份正式推出了Early Access版本,售价30美元(国内价格98元)。尽管bug和稳定性方面的问题依然很多,但该游戏仍然迅速成为了Steam畅销冠军,简单的游戏概念、显示风格的游戏设计和灵活的玩法吸引了全球玩家的关注。

一名玩家曾在直播中说到,“你的每一次游戏都是不一样的,你可以用各种各样的方式杀掉对手,别人也会想方设法给你挖坑,他们会把物品留在建筑内,让你以为没有人来过,躲在暗处进行蹲点,还有人会拿被打死的队友当作诱饵,这其中的套路实在是太多了”。

爆发之后:Bluehole确认腾讯代理

1300万套销量在PC游戏领域已经是非常大的成功,但突然的爆发,并不能保证该游戏能够长期成功,整个行业也见多了一夜成名的故事,而且,Bluehole和Greene在运营如此大规模玩家同时在线的游戏方面没有经验,而且已经数次引发社区交流事故。在一个Reddit讨论帖子里,将近30万用户在分享自己体验的同时,因为遇到了新bug而抱怨Bluehole。

模仿者也是一大威胁,前几天该公司还指责Epic新游戏《堡垒之夜》推出的大逃杀模式抄袭,法国最大的游戏发行商育碧也蠢蠢欲动,其CEO Yves Guillemot七月份表示他的公司未来也会做类似的生存类游戏。

当然,这并没有给合作者带来太大的烦恼,比如和微软的交易就可以给Bluehole带来更多的分成收入,Chang也已经与韩国最热门的聊天应用Kakao敲定了发行协议。

在中国,Bluehole很清楚也需要本地合作伙伴,坐拥《英雄联盟》和《皇室战争》等竞技游戏大作的腾讯很明显是最理想的,Chang证实,两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份,他还表示这次合作的前景非常好,但具体细节没有透露,只是说,“腾讯对我们是非常重要的伙伴”。

对于创意总监Greene来说,它则主要专注于把游戏完成,在年底之前发布PC正式版,他在此前曾透露,可能会在Bluehole工作数年,Chang也表示希望能够通过授予股权的方式与Greene达成长期合作,Chang甚至开玩笑说,“这样的话Greene就从一个吉普赛流浪者一夜之间成为百万富翁了”。


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