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坂口博信:故事要继续 就有了《特拉之战2》

《最终幻想》系列之父、著名游戏制作人坂口博信在手游平台上逐渐找到了自己的位置,2014 年,他带领雾行者(Mistwalker)工作室打造的即时策略 RPG《特拉之战》上架,凭借极高的游戏素质获得日本和欧美玩家的好评,游戏后续还推出过中文版本。

坂口博信:故事要继续 就有了《特拉之战2》 (1)

日前,续作《特拉之战2》(Terra Battle 2)与衍生新作《特拉战争》(Terra Wars)发表,看来坂口要延续自己力造的“特拉之战” ip,将其形成系列化游戏。《特拉之战2》由 Mistwalker 和 Silicon 工作室合作开发,作为免费游戏登陆 PC/iOS/安卓平台,游戏中包含氪金微交易,2017 年年内在日本推出。

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另一款游戏《特拉战争》则没有公布登陆平台信息,《特拉之战2》中的角色将会以小人偶的形式在本作中出现。坂口博信表示,他希望玩家们能够发挥自己的想象力想像一下这款游戏,更多消息会在《特拉之战2》发售后公布。

两款新作发表后,坂口博信接受了日本游戏媒体 Fami 通采访,向大家披露更多新作的详情,以及目前仍在运营的《特拉之战》手游未来目标。

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手游不能把角色写死还真是一种遗憾呐

Fami通:决定制作《特拉之战2》的原因是——?

坂口:新作立项时间大概在去年 1 月左右,抱着“想做这个”的念头开始启动了。做《特拉之战2》最大的理由,应该说是因为 1 代庞大的剧本中,有很多人物因为这样那样的限制无法被仔细地刻画出来,很多背后设定的故事没法呈现,所以让我们有了想要进一步展现这个世界的心情。

《特拉之战》的故事演进比较激烈,可能玩家对于事件和真相这样的概念印象更深刻些,游戏里那些本身个性很突出的角色们,其实不能一一焦点出来,角色们的矛盾交织、聚散离合甚至生死离别,我觉得是一部 RPG 游戏中非常核心的部分。但是出于这类手机游戏的“命运”,你没办法让那些有偿获取(比如抽扭蛋)得到的角色中途离开或者在故事中死掉,这是不可能的。

这种限制让游戏中的人物、人物戏剧和情感波澜起伏表现不足,故事情节也和曾经预想的有点弱了。

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当然,现在手游结构中利用加入人物“外传”的形式来解决人物叙事上的不足,我们也考虑过给《特拉之战》加入这样的形式,不过,如果那样做的话,玩家没有入手的角色怎么办?要解决的矛盾就很多,毕竟对于玩家来说,一个角色的培育成本(包括氪金和投入时间)不可忽视,总不能为了完成外传,非要求玩家把角色都集齐,而反过来说,如果玩家不能把角色“外传”故事体验完整,那我们给角色们精心制作的外传故事又有什么意义?——还不如重新再把游戏设计制作过。

其实撇开这个不谈,我认为一个 RPG 故事假如少了对生与死、背叛与恋慕等等的主题探索,总归有点乏味的。

『2』所代表的涵义和新意

坂口:其实在(日系)手游作品中,利用原作名字+数字来命名续作的现在已经比较少见了。这点也是我犹豫的部分,不过最后还是决定用《FF》相似的数字编号来作为续作标题。大家也知道,《FF》系列这么多数字编号一代一代命名下来,其实游戏世界观、故事、游戏系统要素等等都不尽相同,所以我想既然大家能理解《FF》这个系列,那应该也能理解《特拉之战》,比较好接受。我个人的话,已经开始脑洞做够《特拉之战》1-9 部了(笑)。

Fami通:《特拉之战2》最主要的新元素有哪些?

坂口:首先,游戏的世界地图和战斗地图有了巨大的变化,地图的存在讲和故事的进程结合更紧密。此外,事件和对话在游戏中也会更多地插入,为了强化故事主题,对话与动画(演出)会占更多比例。

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战斗地图会有宝箱,还有隐藏的通道,有点类似于 FC 时代的迷宫 RPG。

既然是 RPG,角色培养的部分也让玩家很关注。这是影响很大的部分,首先游戏中有“守护者”设定,玩家会遇到各式各样的守护者,把守护者装备到角色身上,就能将守护者特有的技能和能力继承给角色,让角色更好地应对战斗。守护者也可以跟随战斗积累经验从而不断强化。

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游戏的装备系统有武器和防具,这些装备出了攻击力和防御力的基本状态之外,还带有提升技能范围扩展的效果,所以在选择装备的时候,只是单纯的堆叠攻击防御是不行的了。

神秘而吊人胃口的《特拉战争》

坂口:这个游戏比《特拉之战2》能透露的东西更少,目前还无法说太多。基本上就是人设插画家藤坂公彦所描绘的角色们以 3d 粘土小人模型进入「Terra」这个舞台,然后在游戏中展开这样那样的活动……的游戏吧。

Fami通:这一作和《特拉之战》1、2 的风格是完全不同的吗?

坂口:是这样的,说是两种完全不一样的游戏也没错。也可以说是在《特拉之战》这个“原作”基础上实现更多想象的结果。希望仍在享受《特拉之战》的各位,同时也期待一下新的两款游戏。

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Fami通:等新作全部出齐,你们就要有三款游戏同时在运营了呢。

坂口:对啊,不过大家别担心,《特拉之战》现在为止是雾行者的西村、大野为中心的团队负责,《特拉之战2》是雾行者和 Silicon 工作室(就是开发《勇气默示录》系列的那家)联合开发、运营,《特拉战争》我们也有跟另一家游戏公司合作运营,互相不会有影响,《特拉之战》依旧会保持现有的更新节奏。


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