游戏截图
游戏介绍
无尽灵魂破解版是一款非常经典的动过冒险类游戏,这里面有巫师、骑士等多种职业等你来选择,每一种职业都有自己的专属技能,你在进行战斗的时候就可以释放这些技能,同时您还能和不同职业的小伙伴进行合作,大家可以一起组成一个强大的阵容,这样就能起到互补的作用,在闯关的时候也能更顺利的打败敌人。
1.精致细腻的画面,3D卡通式的游戏建模。
2.十分硬核的游戏玩法,难度极高,需要你更加过人的技巧。
3.多种职业选择,每一种职业都有不同的进攻和防御手段。
4.超多的关卡,每一关都有着难度的升级,去磨练自己的技术吧!
1.精心设计了大量的关卡,精彩纷呈的内容着实好玩哟。
2.丰富多样的技能设定,独具匠心的战斗系统,体验感爆棚。
3.运气、头脑、力量等元素是你成功闯关必不可少的要素哟。
1、成功的通过试炼,贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走,成为守护大陆平衡的守望者
2、硬核操作的对战游戏,boss类型都不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等
3、游戏难度偏高,每个关卡的BOSS都猛的丧心病狂,足够的技术和心态才能通过试炼
1.自由选择存档点。
游戏设置了存档功能,玩家可自行选择存档点,卡图过不去时,选择存档下次再继续挑战。
2.硬核游戏,考验操作。
纯技术APRG,游戏难度偏高,极其考验玩家的操作水平,每个关卡的BOSS都猛的丧心病狂,需要足够的技术和沉稳的心态才会打败BOSS,通过试炼。
3.多种职业。
游戏内设多种职业,每种职业都具有自己的特性,选择自己喜欢的职业开始冒险。
4.丰富的武器。
游戏内有丰富的武器供玩家选择,不同的武器有不同的技能,玩家可根据实际操作情况灵活切换武器,策略应敌。
5.丰富的副本。
每个副本里的BOSS 都很凶猛,且类型各不相同,打败BOSS可随机掉落传奇武器,惊险又刺激。
游戏难度非常高 需要合理躲避、使用技能!
攻击、闪避消耗气力 每一次攻击都要留心!
敌人攻击较高 避免受到直接攻击!
尽量选择一对一作战 注意不要被敌人包围!
提升勇者能力 让战斗变的更轻松!
敌人有几率掉落装备和技能,更多的装备和技能让英雄变的更强!
尽可能早的升级商店,商店等级越高所出售的装备越好!
只做一款游戏工作室”,该团队近日获得Epic Games的MegaGrants基金。看到这一团队名称时就留下了深刻的印象,莫不是对于这款产品有极大的信心,谁敢取这样的团队名称。
《无尽灵魂》(原名:无尽之魂)便是这个团队唯一的产品,安卓测试版已上线,TapTap评分8.9分,虽没正式上线却已经获得83万多人关注。而游戏最大的亮点竟然是丧心病狂的“难”,超高上手难度,让玩家一边骂一边“真香”……
于是,记者抱着好奇的心态便联系上了这个团队——
2个人的冒险之旅
原来,直到游戏上线TapTap意外“爆火”之前,这个团队只有大熊一个人,策划、程序、美术一人全包。
大熊曾经用COCOS 2D做过一些棋牌类游戏,也曾经做过平面设计,选择做独立游戏是因为当初看网络上的报道,某某大神做了独立游戏,羡慕得不行,心中想着自己也应该尝试一下,便用工作之余的空闲时间独自尝试。
由于自己非常喜欢ARPG,甚至只玩这个类型,所以工作室的第一款作品便选择了这个类型,并且选择了市场较为少见的Lowpoly风格(低多边形)。
在美术乐三加入之前,这款游戏的画风几乎不忍直视。然而,上线TapTap的第一个星期就有了几十万玩家,这是大熊万万没有想到的。
“我之前预料到的是3个月破5万就不错了,结果第一天就破5万,上线一个星期就有几十万玩家了。”
大熊制作的游戏画风
乐三制作的游戏画风
大熊和乐三两人是现实中的同学,从初中到高中都在同一所学校,小时候经常一起玩游戏,工作后俩人也一直有联系。《无尽灵魂》获得大量好评后,大熊感受到了自己孤身奋战很多时候心有余而力不足,很多想法都无法实现,所以叫上了在上海游戏公司工作的乐三,俩人一拍即合,乐三便辞职来了“只做一款游戏工作室”。
乐三加入后,《无尽灵魂》无论是从场景还是动画上都有了很大的提升,据称在最新版本中将加入剧情,让游戏世界观更丰富。
游戏核心设计思路——难
如果要用一个字来概括这个游戏,那就是难。大熊坦言,在设计这款游戏时的想法就是,怎么难怎么来,以难为基础展开。实际上他自己也是在被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才调整出一个相对来说比较丧心病狂的难度(但是能通关)。
从第一关开始,就进入了让人抓狂的无限被虐循环中,特别是第一关在没有任何技能属性的情况下,被小怪一招击中都会毙命。而第一关Boss战中,不仅要躲开其大招,还要伺机而动、攻其不备,时机的掌控和走位的技巧都非常重要。很多时候必须不断翻滚,找时机攻击,再继续翻滚攻击……
第一关炎之剑士对战中,要等Boss技能发完的空挡,绕到背后攻击完后立刻翻滚离开,等待下一次时机;
石巨人Boss战
目前游戏一共9个关卡,共6个Boss,每个Boss都有不同的形态和属性,比如善用火技能的“炎之剑士”、身穿钢甲手持大刀的“钢之骑士”、善用毒的“血腥兄弟”,还有最后一关的石头巨人等等。
关于Boss的设计也可圈可点,大熊以游戏中最经典的暗影刺客为例进行了说明。“虽然这个Boss非常弱,却是游戏中最强的Boss之一。”
“我们设计的时候,就是希望他是一个非常敏捷的BOSS,虽然血量少、防御低,但是非常敏捷,攻击前摇几乎没有,后摇也非常小,敏捷灵活,而且攻击欲望很高。还有一个关键点就是,我们希望了有一点忍者的感觉,于是加入了地形交互。”
游戏中,暗影刺客会和玩家进行周旋,据称其中使用了Ai的EQS系统,在玩家身边生成一个圆圈,Ai取距离自己最近的一个可移动的圈进行移动。这种战术转圈,在很多游戏中都有应用,简单而实用。
而除了战术转圈外,为了显得这个Boss更加灵活,在Boss攻击完成后,给予了一个随机闪避的动作,这样他就会进可攻,退可守,让玩家抓不住Boss的出招和闪避。
忍者的属性也在游戏中体现出来,比如当他的生命值减少到一定程度后,会像一个忍者一样,爬柱子或者爬墙退到竞技场外,远程攻击玩家,而此时玩家需要集中注意力闪避Boss的攻击。
为了让Ai能爬柱子、能在墙上飞檐走壁。大熊和乐三绞尽脑汁想了好几种程序实现方法,但是发现难度有点大且繁琐,最后突然想到,其实可以通过Root动画来实现,直接将爬柱子、飞檐走壁的动画K死!
“我们制作了好几种带有Root移动的动画,使爬柱、爬墙动画结束点正好对应地图外的落角点。这样的好处是我们省了不少程序计算,直接用几段不同的动画,就表现出了不错的效果。”
如暗影刺客这般,游戏中所有的Boss各有特色,大熊和乐三在Boss的技能、杀伤力、动作表现等方面都踩了非常多的坑,“这种充满变数的小细节,不断的堆积,可以使BOSS充满更多的灵性,让玩家的体验(被虐得)更加的舒服”,大熊说。
游戏中,玩家可以选择不同的职业,战士、巫师、弓箭、骑士等。虽然很难,但基本上只要摸清Boss的套路,找到技巧大多都可以通关,只是耗的时间有点长,据称有玩家在一个关卡上死几十上百次、花几十个小时才通关;另外游戏中技能加点、针对不同Boss选择不同武器也很重要。总之,硬刚和贪刀是大部分玩家丧命的主要原因。
游戏在TapTap获得了非常高的评价,现评分8.9分。“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”,虽然疯狂被虐,却也感受到了幸福——
也有玩家觉得难度不平衡,有些关卡难度太低。
MegaGrants——弹尽粮绝时的一口奶
从今年3月上线至今,《无尽灵魂》几乎完全靠自来水,TapTap加上其他平台抓包的总下载量接近150万次。
获得玩家支持也让他们有了更大的信心,现在大熊和乐三俩人一头扎在游戏中,计划在新版本中加入更多的场景关卡以及剧情。“我们目前新制作了雷霆王的雨夜场景。 沙漠、鼓楼、彼岸花墓地、还有剧情场景还在制作中。”
作为一款Lowpoly风格的游戏,使用UE4引擎开发也是该作的亮点之一。
在挑选引擎时大熊曾经犹豫过,究竟是用U3D还是UE4。
“在2014-15年的时候,UE4中国用的人并不是很多,我被UE4的宣传视频和作品震撼到,想着要用就用最好的,而且我内心想做一款3D游戏,加上之前项目用的C++语言,刚好UE4也是C++,最后决定用UE4了。”
当然,对于UE4引擎不那么熟悉的他们在开发过程中也遇到了不少挑战。
“在早些时期,对于引擎不太熟悉,而且当时国内教程没有普及,因为英语不是非常好的缘故,一些简单的问题找不到答案,非常困扰。而游戏中的技能特效,对于程序员来说才是最难的,为此我特地报了两个网络班学习特效。后期乐三的加入,才让技能制作变的更加轻松一点。”
而之所以会选择Lowpoly风格,其实也是由于使用了UE4引擎。
虚幻商城提供了大量的素材,所以游戏中有的场景制作是使用购买的官方素材实现的,比如材质球以及搭建的建筑等等。在其看来此风格对于独立开发者友好,在游戏功能实现后,后期更换模型,对比高模更节省成本和时间。
解决了开发中的问题,还有更残酷的问题等待着他们——资金,游戏获得了口碑却没有收入,因此只能靠着接外包搬砖过日子。
所以当他们听闻获得了Epic Games的MegaGrants资助时,甚至激动得跳了起来。“当我们这个团队,感觉弹尽粮绝,来自MegaGrants的一口奶,让我们瞬间满血重生,有更大的精力去将《无尽灵魂》完成!现在对于我们来说最重要的就是美术资源优化。我们计划将奖金全部用在美术外包上,将角色模型进行更换,将主角的模型外包出去,使《无尽灵魂》呈现出更好的视觉效果。”
据了解,Epic一直在进行以开发人员为中心的资助计划,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。2019年的GDC上,Epic宣布MegaGrants提供一亿美元用于奖励做出成绩的新手开发者,包括游戏、媒体/娱乐、企业、教育各领域的开发者都可以申请,每个奖项的开发人员奖金金额在5000美元-50万美元之间。而“只做一款游戏工作室”是国内第一支获得MegaGrants资金的团队。
启程
最后,关于工作室名称由来,大熊说:“我们就想做一款。等以后我们要做第二款的时候,我们就在工作时名称后面加一个真香,‘只做一款真香游戏工作室’,要做第三款的时候就叫‘再来一款游戏工作室’,第四款的时候……我想把我们的品牌打造一个亚文化,让玩家一提到我们工作室,就会想到这个工作室一定是‘真香’的。”
这里面有精彩的战斗等你来参与,甚至还有强大的boss等你来消灭,当你和它进行战斗的时候会有一些艰难,但是当你将其消灭的时候就能获得丰厚的奖励了,您还在犹豫什么?快来这里进行战斗和冒险吧。
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