游戏截图
游戏介绍
宝可梦大集结免费版是一款在像素世界中开始冒险的冒险游戏,玩家在游戏中需要去完成相应的挑战,每次挑战都会给玩家带来全新的感受,玩家需要在游戏中收获许多的宠物精灵,和他们一起进行战斗,玩家在游戏中还有十分丰富的玩法选择,每种玩法都会给玩家带来很多的乐趣,快来下载吧。
一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
① 击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
② 吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③ 得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
① 敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
② 己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
- 洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
- 暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
- 闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
- 树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
- 跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
- 时光之树.可以延长对局时间.
1.得分!得分!得分!
这个游戏的取胜关键在于得分,千万别光顾着打架.光打架不打野不交分的话,对比赛结果不会有太大影响,升级速度也会被很快的甩开.结束画面还会显示每位玩家该局内的交分总数,谁没好好交分都会被公开处刑/doge
2.注意场上加减速带!
在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带.蓝色是加速,红色是减速.从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走.除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步难行,猛男也只能流泪/泪奔
3.落后也别气馁,我们还有机会!
很多朋友看到比分差被拉大的时候会选择放弃,但事实上这才是战局的关键时刻!因为游戏中有两个机制可以帮助翻盘:
① 最后冲刺:在最后两分钟内,成功交分会获得双倍的分值,击败野生宝可梦获得的分值也会大幅增加.
② 时光之树:剩余1分30秒时出现.如果有两只己方宝可梦一起站在自家门口的树下,可以将对局时间延长两分钟.每一方最多可以延时两次,超过两次树就会消失.此外,也可以通过攻击打爆对方家里的时光之树,不给他们翻盘机会.

【宝可梦方了?!可爱“方可梦”正在出发】
皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、小火龙……你所熟悉和喜爱的宝可梦全部变方了?!在名为“方可乐”的神秘岛屿上,你将与可爱“方可梦”一同探险、战斗、寻宝!
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采集食材、烹饪美味料理,可爱的方形宝可梦们就会被吸引而来。烹饪全新大锅料理,一次吸引更多宝可梦!
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单、双技能搭配,而且可反复修改技能,挺好玩,精灵具有各种数值,数值丰富海量,耐玩,建模、画面、音乐优秀,游戏的艺术性很强。游戏内免费奖励颇多,没有必须氪金的地方。
缺点也有很多:
游戏关卡内容较单一,每次游戏都是三只打几关这种,一直这样的话,感觉后期、中后期略微枯燥,其实不一定每场比赛都是三只去打,可以更多只一起打,比如四只、七只等等。关卡不一定墨守成规,可以丰富其内容,感觉花样百出会避免后期枯燥,觉得肝。
增加玩家配合关卡,比如一人带一只,同时五六个人组队打世界副本,比赛时间可以增长一些。就是类似原作中那样,几个小伙伴一起去冒险的第一人称探险模式。
增加对精灵的控制方式,比如单个的拖拉,防止adc冲到前面被打、坦克落在后面跟不上节奏等等。
个人感觉主角皮肤和精灵皮肤在游戏现有构造中并非一件很重要的事,游戏需要在别的地方拓展氪金点。
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