游戏截图
游戏介绍
《牧羊人之心破解版》是一款由YAMAYURI GAMES开发的二次元模拟经营游戏。在游戏中玩家将从零开始培养自己的魔物娘,一同经营自己的魔物牧场。在游戏中玩家可以通过经营牧场来获得金币与材料,玩家还可以通过收集魔物蛋来获得新的魔物娘,并解锁与她们相关的所有故事关卡进行体验,感兴趣就来下载吧。
卡露蒂亚朵阿贝,“牧羊人之心”,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是“家”的象征,是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。这里,魔物娘们和人类共同生活。
“我会成为最厉害的驯养师!”少年和少女从此踏上旅途~
【魔物娘收集与养成】
从一个蛋开始培育自己独一无二的魔物娘,多达60余种不同魔物(不断添加中)在路上等待着您!
【休闲的牧场建设】
成为驯养师,建设自己专属的魔物牧场!自由建设+改造,多种风格随心搭配!
【多样的战斗与冒险】
实时操作体验&魔物专属技能,更有队伍搭配等进阶技巧等您发现!
【RPG式丰富剧情】
在广阔的世界里,各种隐藏任务,地点,CG等你发现。与各种各样的魔物、角色邂逅,发现他们背后的故事吧!
年轻的驯养师哟,和魔物娘一起踏上冒险旅途吧!
一、全新支线地图解锁
荒芜的冥土之国,危机四伏。阻挡主角一行返程的,是冥界几位强大而好客的首领。大家能否顺利返回人世呢,快来体验全新活动-荒芜之地作战吧~
二、新魔物登场!
新增魔物娘:冥土之主·奥赛睿、冥土侍长·安普斯、冥土从兽·阿米特、冥土土偶。
三、海量装扮装备更新
充满了神秘力量的冥界主题装扮装备上线啦喵,快去兑换为心仪的魔物装备上吧!
四、时光扭蛋再开!
品库的时光扭蛋限时开启喵,本次蛋池中将加入新的魔物娘,快来鉴定血统叭喵~
五、新的反派,冥土地区威胁开启
地区威胁“躁动幽灵”上线,参与讨伐可获得新材料兑换稀有物品!
帕克(年龄:16)
年仅16岁,幻想着成为首席驯养师的少年。
因为父母双亡,独自支撑着王都郊外的小型农场,在邻居巴普爷爷的照顾下长大。即使有着这样的遭遇,也并没有变得愤世嫉俗,而是健康开朗地长大成人。心里有着远大的理想,但在学校的成绩却只是堪堪及格的程度,很难说有没有梦想成真的一天。总体来说是个热血笨蛋,虽然时常会做出一些蠢事,但天生的乐观和正义感,永远照耀着身边的人,带领着大家一起前进。
妮娜(年龄:15)
居住在帕克家隔壁的巴普爷爷的孙女。就像是模板一般的“邻居家的孩子”那样的超级优等生。虽然爷爷是驯养师协会的大人物,但并没有因此染上什么骄娇之气,对于童年不幸的帕克来说,既是时常拌嘴的伙伴,又是仿佛家人一样的青梅竹马。在一般情况下,妮娜通常扮演着常识人的角色,在帕克冲动的时候作为关键的刹车。可惜,能够和帕克这么要好,就足以说明少女从骨子里有着一颗不遑多让的冒险之心。一旦真正把她逼急了,带来的后果,可不是一般人能够承受得了的!急性子,不服输,从小喜欢欺负男主,此度作为同期生与主人公一同接受初级驯养师的试练,对被分配到偏僻的帕尔村心存不满,认为都是主人公的错。非常崇拜自己的爷爷,因为爷爷的原因,对魔物图鉴《阿格莱恩皇家魔物百科全书》有相当的研究。
MIO(年龄:6)
来自莉安湖区的源泉猫,本属于水猫一族的上位种,在一族之中也有着相当的地位。幼年时期时因为一场意外而受伤,被正在莉安湖区游玩的帕克和妮娜带回了王都救治,后被帕克收养在农场里。从小和帕克、妮娜一起长大,和两人有人很深的羁绊,也被妮娜、帕克视为自己的家人。随身携带着帕克送的大铃铛,被当成自己最珍贵的宝物。
露库希安(年龄:??)
古茶树的妖精,寿命十分的长。喜欢甜食,且十分拒绝与年龄有关的话题。知道很多几百年前的事情,帕克在背后推理得出“可能有几百岁也说不定”。 性格沉着冷静,因为话比较少所以显得有些漠不关心。经常一语中的,总是帮助一伙人做出正确的决定。当上边三个傻冒疯起来的时候是可以阻止他们的“人”。实际上作为巴普把孙女拜托照看的对象,战斗力不可小觑。与很多陆地的上位魔物有交情,很早就知道在千年轮回中天使种将重返陆地,并对今后的格局表示担忧。
1、全新地图来袭,开放龙隐雪山地图供玩家体验,新的奖励等待探索。
2、新增魔物娘角色,玩家将可以组合全新的策略阵容玩法,体验不一样的阵容威力。
3、加入联盟,活动期间,玩家每天登陆签到游戏就可以获得抽奖机会。
4、化身可爱的驯养师,从一颗蛋开始,培养属于自己的魔物娘。前往充满危机的冒险地图进行战斗,提高实力。
从4月多下载的,刚好周年庆吧,到现在差不多90天。小小萌新过来说一下。这游戏是一个一开始可以肝,有活动挺肝,对老玩家挺友好的一个游戏。可惜到后期比较长草,不过说实话我挺喜欢这样的,也不用太肝,就每天上上线,毕竟快毕业了,没那么多时间玩游戏了。还有就是老婆真可爱。虽然一开始是冲着康纳来的,(听说没了)不过现在其他老婆们硬生生把我留住了。
魔物综合测评
1.月光蝶千秋:限定,登顶四星
有很多大佬说蝴蝶是因为太太的存在才去T0的,这一点我百分之百不同意。
首先作为一个团队里唯一可以达到多段持续治疗的奶妈,在保护队友和队友分身的前提下,提供一个长期的续航,二技能免伤盾,达到奶保双修的无解状态。即使一个阵容里没有太太,蝴蝶依然是很多稳健类阵容不可或缺的治疗担当。弹道方面,蝴蝶是无弹道输出。
其次,除了治疗以外,蝴蝶的全屏奶是附带全屏群伤的,这个伤害说多不多,在后期的主线里犹如刮痧一般,说少不少,高等级刷材料甚至可以一个人就包办了,甚至适合迅猛流速攻阵容的补伤。餐桌说AP占用高,说实话16的消耗,不管在前期还是后期都不算特别多。
蝴蝶的缺陷在哪里呢。主要是蝴蝶的奶非常依赖自身的攻击成长,所以只要蝴蝶攻击不是C就可以;打地区BOSS也不是特别无敌,在史莱姆和石头人里,蝴蝶的表现并不算特别出众,抗疫活动的地区威胁,蝴蝶的作用也不如血口;竞技场里奶的作用说实话不如眩晕。
2.鼠娘子铃兰:七图可抽
说实话作为生肖魔物,鼠妹的设计实在有点过分良心了。鼠的定位是对单输出拉满,对多个角色还能控制一番,移速极快,平A疼得要命。而且,还有看上去跟假的一样的高水平敏捷成长。
一技能晕住两个敌人并召唤分身,分身生存能力特别强,但是碍于冷却过长所以滚不了雪球,多萝继承攻速,所以输出很高;二技能拉扯两个角色并造成推开式多段伤害,这个强制位移的过程本身也叫控制。
鼠妹仿佛生而为竞技场单挑而生,鼠妹的高速攻击和眩晕控制可以帮助自己瞬杀单体,堪称毒瘤。但可能是本身血防比较低,所以遇到敌方鼠的时候处理起来也算方便。
鼠妹的手不算短,和天马薇薇一样是中距离,所以不存在近战的通病。而且击退效果不明显,保证了长期输出。鼠好像没什么缺点,真要吹毛求疵的话,那大概就是血薄,还有耗蓝有点多吧。
3.自由之翼格里芬:限定。
四星最强坦克其实只是一个片面的理解。狮鹫自身的输出能力还是比较可观的,属于肉的一批伤害还高的理想型近战,但之所以定位依然是坦克,原因在于,狮鹫的贴脸输出和小狮鹫的补伤不会在同一个时间点,对单输出也就那样容易被远程击退,所以算不上输出。
二技能闪现对于一个飞行类魔物来说略显多余,但一技能,造成自身为中心的大范围群伤,然后召唤两只分身。狮鹫分身的初始冷却较高但后期可以通过冷却装备和氪金皮肤穿搭进行一定程度的补足,差不多10-8秒就可以再次召唤分身,一局理论上可以叠6-8只小狮鹫,小狮鹫虽然攻击不高但是非常抗揍,在反人海战术里占据主位。
狮鹫最大的弊病是在于恰蓝太多。自身装备和等级成熟以后,如果要在战场上发挥最大优势就需要手操,因为狮鹫存在一个AP蒸发的问题,小狮鹫自身也带闪现,如果开自动她们就乱闪,导致AP大幅度消耗造成蓝槽彻底耗尽。别问我为什么知道,这都是红果果的经历啊。
4.死亡缠绕萝丝娜:三图金币可抽
蜘蛛在我入坑至今依然是中前期金币魔物排面,微信四星活动改成蜘蛛,相当于变相给萌新大幅降低游戏难度。蜘蛛的设计非常均衡,一般占据副输出的位置,自带控制的技能,非常容易叠加的攻速可以大概率触发眩晕,搭配吸血装备提高自身生存能力,以上种种都让蜘蛛无法被玩家拒绝。
普攻自带拉扯,这是一个很重要的被动,我觉得在平A里蜘蛛是最有创意的了,蜘蛛的拉扯可以保证对方无法后撤,让友方集火迅速解决,一技能撒网拉扯的群控也是这个道理,一技能是无视距离的,所以开局就放不是很好。二技能是小范围群伤自带真伤,这个属性让很多没有真伤魔物但需要在特定关卡击杀真伤魔物的玩家得到了很好的补足。
蜘蛛在和抗压能力相对不足的输出配合时,容易把魔物拉到这种战力的队友旁边导致队友易毙(出现在跨等级打本的情况下),可能是我康娜蜘蛛配合久了忘了这点,所以有时候蜘蛛安排在前排是不错的规避策略
蜘蛛的唯一弊病是不够灵活,自身位移和逃脱的能力不足,导致在竞技场里遇到两个舰娘就必须依靠很硬核的手操,其他方面找不出什么毛病,人无完人。
5.赤月之牙希瓦:限定
本游戏最强的盗贼类魔物,冷艳的形象和超酷的剧情让狼女圈粉无数,很多玩家甚至用40多级的希瓦首发一直打到现在的纳尔本,所以仅过渡用魔物这个理论是毫无立足依据的(没错怼的就是餐桌的评价)。
足见其深厚的强度。希瓦最大的特点是对单输出爆炸,一技能十字斩是群伤效果,开十字斩状态时,希瓦会大幅提升自己的移速和攻速,所以在击退这方面是基本无视的,搭配闪现,可以在菜刀队里迅速补伤,抢完所有人头。搭配吸血套装,可以残血开大满血一气呵成。
虽然说非常酷观感也很好,但毕竟是刺客,自身的血防较低,在高压环境下生存空间受限,真空期击退严重容易退场,不过依然可以依靠队伍的加持获得自身保全,只要保全,希瓦就是团队润滑剂。
6.命运之女拉米娅:一图金币可抽
人妻蛇是比较劳模的输出,自身实力并不很突出,但基本上我们都会和新玩家说,如果你缺输出,缺群伤就练蛇,练蛇是绝对不亏你资源的。
人妻蛇的暴击收益是所有魔物里最高的几个 来自TapTap 用户[ID:17931183 闪克帝国]
因为蛇的一技能爆炸结晶,可以单控一个魔物并以此为核心造成大幅度强制位移和溅射式伤害,二技能多段平A也是比较可观的群伤。而且冷却时间较短,保证人妻蛇的长期输出和控制。
但蛇蛇的群伤和单控伤害都不算爆炸,这就让蛇蛇作为副输出这个位置相对不太好用(只是相对而言),自身初始攻速不高位移较缓慢,这也让蛇蛇基本没有机会去竞技场混分。不过人妻蛇还是人妻蛇,甜度极高的羁绊和温柔体贴的对话不香吗?
7.公主史莱姆:一图金币可抽
公主史莱姆以前是比较H的现在主打可爱风,
一技能分裂,分身继承全部攻击和分身技能,理论上通过手操是可以无限套娃式分裂的,但是你得看看自己的蓝槽啊不能这么让公主殿下这么由着性子来。平A不是一般的疼,但前期太耗蓝我就没练,现在用着感觉还行。公主滚雪球以后排山倒海式的对单输出会压制很多敌方角色,但不是群伤而是对单。
公主的自身的弊端还是蛮大的,可以说在传统阵容里表现平庸,非常需要队友支持,虽然自带回血,但自身生存能力依然较低。
8.阿芙莉芒:三图金币可抽
绝赞睡颜小邪神,羊游版奈亚子。依然是理论上的最强群控之一吧(之二是树妈),邪神真眼只要面敌,就是大概1/5-1/3的群伤AOE外加3秒的眩晕。
不过阿芙的作用也就止步于群控了,其他的方面都不突出,二技能弹射一直都很鸡肋,平A的初始攻速很低,而且击退效果太大,大得离谱!(突然暴躁)你要知道击退效果太大的后果很严重,友方够不着被击退的敌方导致输出延误和浪费是个什么概念?
9.七尾稻荷御澄:五图金币可抽
狐狸,阿芙,黑龙曾经是古早版本的四星之神。现在很多前中期玩家都在论坛里反映过,狐狸还是挺好用的,用狐狸打到五图乃至六图的也不在少数。那么即使老玩家都不推荐狐狸,却依然有很多新玩家在吹狐狸,所以我顺应新玩家的呼声,把狐狸推到一个比较优秀的位置。
血防非常健康的狐狸是坦克的代表,持续4-5秒的魅惑虽然范围很小,但可以帮助自己长期生存和自我治疗。没有目标上限的范围伤害与强力吸血,非常传统和坦克,现在的传统坦克都不太入老玩家的法眼,所以狐狸的地位就一再被削。
但总的来说,七尾也是强力的近战,自带一定的范围输出的魔物,保证比较好的坦度的同时,牵制前排敌人,尤其是围殴的环境下,狐狸甚至可以用自己魅惑的敌人进行突围。弱点也很明显,你需要长期的培养,首先跳跃式魔物击退抗性就很低,其次魅惑范围几乎到了贴脸的程度触发收益也不高。真爱无敌,如果你喜欢和风就用好了。
10.真护天茧:四图金币可抽
终于,终于要迫害自己的本体了吗(蜜桃子沫.JPG)
黑龙,优秀的生命防御,但成长上下限太高,以至于如果长残了就不算坦克了,她还有非常强力的技能组合,这让黑龙实际上是输出类半坦前排。
一技能龙斩一瞬有特殊的BUG,就在特定关卡需要真伤的地方,只有黑龙可以造成伤害。算是闪避敌方远程攻击的闪现,加突进,但个人还是推荐手操达到一技能的群伤效果,自动的一技能收益一般都很低,范围真伤加短暂群控,很优秀。配合附属技能吸收的COMBO,真护·天茧会加一些自疗效果,聚拢可以让群伤类队友和自己的一技能更快收割。
黑龙只是变相削弱,并不是自身能力不强,黑龙到了五图,在远程居多和包围战术里,坦度就直线下降了。
11.狂犬多米诺:限定
狂犬同样也是一个版本的牺牲品,并不是自身实力弱。自身的血防并不像个合格的前排,一技能狂暴,无法被控制和使用技能,但6秒内大幅提高攻速,输出和移速,补丁下来有15%的吸血和击退免疫,击退免疫是一个很美好的设定,这样狂犬贴脸就不成问题了,不过二技能吸收是真的触发COMBO困难以至于比较废。
低下的吸血补正给人一种后期生存能力不踏实的感觉,而且不可控很容易钻人堆里脱不开身。整体上虽然小幅提升了狂犬的生存和输出能力,但是并不适合后期一些人海血厚的副本。
前段时间我做过狂犬可控实验,用卡露迪翁的净化能力洗掉狂犬的不可控,成功了,但也极容易触发自身僵硬的BUG,也就是可以拉动但是自己不再平A。所以指望树妈带活狂犬是不现实的。
12.山王卿曼缇柯尔:世界BOSS猫山王徽章可兑换
狮蝎是我台服抽到的第一个四星,所以得以便利地充当首发玩了很久。首先作为一个后排输出,狮蝎的初始攻速实在较低,一技能是连续打出三次毒球,形成的毒雾和蜘蛛的范围没什么区别,而且毒伤效果的施加并不能像其他游戏里一样可以持续大幅度掉血,二技能蓄力击退,也就那样。前期推图尚且只能给及格分,后期很多魔物甚至都免疫毒伤了,狮蝎的作用就大打折扣了。
13.苍月之羽奥杰塔:七图金币可抽
天鹅作为为数不多的优质真伤魔物在结晶蜘蛛期间是必练的,但是现在结晶蜘蛛退役,新副本需要真伤的魔物也不多,这就导致所有真伤魔物都面临窘境,但是听我一句劝,练一只25级左右的天鹅以备不时之需才是最合理的方案。天鹅本身生存能力偏弱,总结下来就是不太很肉却是有用的近战。
天鹅的一技能压制连打,是连续作用于单体魔物的多段连击,最后一下会扇飞角色并造成爆炸真伤,这就需要比较麻烦的手操和默念连打是第几次,压制连打也必须对准目标免得最后一下打偏;二技能给自己上BUFF,比较一般的自体BUFF。立绘好看是真好看,能舔则舔(嗯哼,嗯哼),作用在最近是真越来越小。
14.淘淘猪牡丹:限定
当初污染金币池而被老玩家诟病的淘淘猪,如今成为了我的真爱限定,凡是认识我的都知道我是猪妹的著名单推人。猪的血防非常优秀,移速一般,如果是加皮肤就会快一点,击退抗性一般,一技能蓄力挥砍,横向屏幕三分之二的两次顺劈,造成中量的群伤,并造成短暂的控制和位移,二技能嘲讽,真真正正的三大传统坦克之一。
虽然·猪妹·已经陪伴我走到纳尔本了,但我依然不会推销她和无脑吹捧,不建议萌新在后期使用猪妹,因为猪妹的坦度在后期的包围类副本里发挥的作用不会特别大,利用嘲讽强制锁住敌方技能触发为队友争取时间才是猪妹可以发挥的最好价值,包括地牢最后一层魅魔的地图炮,虎王的大招,大梅妃的技能等等都可以被锁住,只有短短4秒,可以打不少伤害。很多时候只是空有厚重的身板却时时陷入苦战。前期顶住前排的火力,吸引敌方的注意还是比较立竿见影的。
15.昆西:舰娘联动,复刻池获取
和淘淘猪一样,昆西是三大传统坦克之一,扎实的血防和二技能迫使敌方减防的嘲讽让昆西想不当坦克都难,但是昆西的一技能破坏死光却是十分尴尬。昆西的激光会把自己往后推,这样虽然算变相后撤保命,对队友造成一点点位移,实则范围很小而且让后排暴露在敌方的火力下面,伤害低,而且只有一秒的眩晕,使用技巧是点击激光的同时拉动昆西向上,这样就可以达到半屏或全屏的眩晕。
昆西好不好用呢,我的小号昆西是打到五图的,但是今后到底能不能一直用下去还是需要考证,但现在的昆西越来越依赖主流队友的保护和发挥了,如果不是真爱不是很推荐。
16.宝石迷迷可:四图金币可抽
富婆和淘淘猪,昆西这三大传统坦克中,富婆的坦度是最高的,包括血防成长和位移抗性,但是她的技能对场面的帮助实在不大,撒币这个技能抛掷硬币的弧线很高很长,生效时间很久,随机性太大,属于杂技。如果扔在敌方角色上就是一个伤害和嘲讽效果,如果扔在队友身上只是一个小幅增益,二技能嘲讽也是一样。
整体上收益是真的低,抗揍是真抗揍,非常平淡,和昆西,猪妹一样都是不错的过渡坦克。如果想让游戏体验更流畅和顺滑,富婆就不推荐练了。
治愈系的绘画风格,简单的操作方式,更有大量的魔物供玩家收集培养,打造自己的专属牧场,
除了经营牧场玩家还可以与魔物娘们一同冒险探索,通过击败敌人来获取更多的材料与金币。
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