游戏截图
游戏介绍
《原神(韶光抚月)》一款热度超高的开放世界角色扮演类手游。多个角色可选择,非常丰富的剧情故事可以欣赏,游戏内还具备了很多的福利相送,玩家们稍微氪金就能够获取到自己想要的道具以及人物,在全新的版本中,增加了新角色,新内容,能让玩家体验到不一样的游戏体验,喜欢的就赶紧来下载吧。
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

五星角色:雷电将军
《原神》角色演示-「雷电将军:净土裁断」
武器:长柄武器 元素:雷 所属:稻妻 别名:巴尔
定位:辅助/主C 角色能力:全体元素充能、爆发加成
战技概要:全队添加特殊buff
(一)全队性协同攻击(也就是自动跟随性奥兹)(二)提升角色元素爆发伤害
爆发概要:角色自身强化
(一)最高优先级雷元素附魔
(二)感电免疫,抗打断等级提升
(三)攻击命中后回复全队元素能量
固一概要:积蓄伤害
(一)队伍中其他角色释放元素爆发时根据消耗元素能量积攒
(二)队伍中其他角色获得元素颗粒后积攒
(三)根据积攒值提升自身元素战技与爆发伤害
固二概要:充能收益加成
(一)将角色溢出100%的元素充能效率部分按比例增加角色雷元素伤害加成
(二)根据元素充能效率来增加元素爆发期间攻击命中敌人后全队元素能量的回复量
配队概要:适合搭配切场爆发角色以及辅助缺乏元素充能角色
角色参考:香菱、阿贝多、刻晴、莫娜、温蒂、甘雨、优菈、公子、等
抽取建议:全能万金油,可以搭配各种角色,辅助各种队伍,唯一的不足便是对雷泽这类不需要充能的物理性角色的辅助能力不强,使用其余角色的玩家建议入手。
版本 2.1.0_4086379_4073622 2021-09-01
全新2.1版本「韶光抚月,天下人间」现已推出!
【新角色】雷电将军、珊瑚宫心海、九条裟罗
「一心净土·雷电将军(雷)」,使用长柄武器的限定五星雷元素角色。
「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」,使用法器的限定五星水元素角色。
「黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)」,使用弓的四星雷元素角色。
【新区域】「清籁岛」、「海祇岛」
稻妻地区将开放「清籁岛」、「海祇岛」两个岛屿。
【新活动】版本主题活动「韶光抚月」、累计登录活动「云流星奔」
「韶光抚月」活动期间,旅行者可以通过完成「逐月佳话」中的任务或参与「觅取月晖」与「珍肴霞踪」挑战获得各种奖励。
「云流星奔」活动期间,累计登录七天即可获得纠缠之缘*10等奖励!
【新剧情】魔神任务、传说任务更新
魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」
雷电将军传说任务——天下人之章·第一幕「影照浮世风流」
珊瑚宫心海传说任务——眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」
【新武器】薙草之稻光、不灭月华、衔珠海皇、「渔获」
限定五星武器「长柄武器·薙草之稻光」、「法器·不灭月华」,四星武器「双手剑·衔珠海皇」、「长柄武器·「渔获」」开放获取。
【新系统】钓鱼系统
最近,提瓦特生态迎来了一个小型的爆发期,各处水域都出现了很多新的鱼种。带上鱼竿、挑选鱼饵、寻找鱼点、抛竿、起竿、大丰收!
【新怪物】「女士」、无相之水、雷音权现、飘浮灵
「女士」,愚人众执行官第八席。
「无相之水」,用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。
「雷音权现」,忿恨的雷声具象而成的元素生命体。
「飘浮灵」,高浓度的元素孕育而生的魔物,具有飘浮在空中的力量。
版本 2.0.0_3513686_3617618 2021-07-21
全新2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」现已推出!
【新角色】神里绫华、宵宫、早柚
「白鹭霜华· 神里绫华(冰)」,使用单手剑的限定五星冰元素角色。
「琉焰华舞· 宵宫(火)」,使用弓的限定五星火元素角色。
「忍里之貉· 早柚(风)」,使用双手剑的四星风元素角色。
【新区域】稻妻
稻妻区域开放,带来全新的探索体验和解谜任务。
【新活动】稻妻主题活动「谒索雷痕」
主题活动期间开放全新活动剧情以及各种挑战,可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」在活动商店中兑换各类奖励。
【新剧情】魔神任务、传说任务更新
魔神任务 第二章·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」
魔神任务 第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」
神里绫华传说任务 雪鹤之章·第一幕「鹤与白兔的诉说」
宵宫传说任务 琉金之章·第一幕「如梦如电的隽永」
【新武器】飞雷之弦振、雾切之回光
限定五星武器「弓·飞雷之弦振」、「单手剑·雾切之回光」开放获取。
【新怪物】无相之火、恒常机关阵列
无相之火,代号为「亚因」的高级火元素生命。
恒常机关阵列,诡谲的异形机械,传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。
首先是游戏的玩法,作为一款开放地图的游戏,原神的玩法可以说很多很多,你既可以选择日常肝满,每天定时准点锄大地抓蝴蝶,捡破烂,也可以选择休闲养成,日常摸摸鱼看看老婆,然后去商城看看有没有新出的时装,在估摸着自己兜里的那点原石能不能凑齐下一次抽自己想要的角色,同时也可以去好友的世界里游玩,比如说像是去抓好友家的蝴蝶偷拿好友家的资源什么的,游戏本身的玩法内容是非常开放的,喜欢肝的玩家可以在游戏中找到肝矿的乐趣,喜欢摸鱼养成的玩家,也可以找到那种自由开放地图里,自己搜寻物资制作道具的成就感和对地图的探索,同时游戏的玩法核心是偏向pve的,这就导致在游戏当中没有高级角色,没有好的武器装备也就是在打副本的时候难受,不至于像有些过度开放pvp的游戏那样,不氪金就只能被氪金大佬摁着暴打,所以其核心玩法做的还是很不错的
其次是游戏本身在画风和地图的内容设计上,我个人都觉得很棒,首先游戏的画风采用的是近几年来非常火热的二次元题材,作为老色批的,我们看见游戏中各种可爱的小姐姐是真的忍不住,而且米忽悠实在是太会了,好多小姐姐都穿着白丝,讲的道理太对我XP了,再加上游戏的设计上又有一个爬墙的设定,所以在最早还没有加入防狼措施的时候,不知道有多少小伙伴拿着可爱的角色去各种找角度卡墙(?ω?),而除了角色画风精致之外,地图整体的画风和建模也颇有特色且颇具立体感,地图整体的风格还是偏向于动漫当中的,并不是像一些经典的,比如说像荒野大彪客那种走虚拟对接现实的路子,不过毕竟是走的二次元风格,如果再加入现实的写实风,反而显得有些不伦不类,这一点也是不错
同时地图的设计是我个人比较喜欢的,首先就是在游戏的地图中散落着很多玩家可以收集的要素,包括但不局限于像食物以及一些圣遗物,还有晶矿,蝴蝶等等一系列的可收集要素,同时在地图一些犄角旮旯的地方,也会有宝箱,所以我个人认为,即便你把它当成一款纯粹收集的游戏来说,玩的也能够很尽兴很舒服,特别是在那种拐角处发现宝箱的惊喜,以及像在赶路的过程中,总是忍不住对路边山上发光的宝物下手(?ω?)
同时在细节以及剧情上,这款游戏做的也是非常的到位,首先就是游戏中各个元素的特效会给地图带来不同的场景变化和效果,比如说像是当你在海边的泥地上走路的时候,沙滩上会留下你的脚印,虽然脚印不是实时显示的,而是略微有一段延迟以一个固定的模式出现,但是是有做出来的,其次是当你用火系的技能。在草地上对怪物进行攻击的时候,草地会有对应的着火效果,如果此时你在用风系技能吹一下的话,会导致火势蔓延,覆盖的地方会比之前更大,同时如果你身体上有潮湿状态,在火焰当中也会有蒸发的效果,以及像是在采集树上的果实的时候,你既可以选择拿剑直接攻击树干,把果实打下来,也可以选择爬树爬上去,将果实摘取,而且就我个人的体验来看,目前来讲没有找到纯粹是贴膜的树,即便是路边的一个场景和过场,道具的树都是可以攀爬的,细节做的确实很到位,哪怕是过场,都没有敷衍玩家
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