游戏截图
游戏介绍
三国志14汉化移植安卓版这是一款玩家们都在玩的三国战争策略类游戏,玩家们在这款三国志14汉化移植安卓版游戏中可以选择不同的阵容,联合自己的好兄弟们一起来这里进行战斗,扩大自己的领地,成就自己的一番事业,收服战将,增强自己的战力!
ddt111(武将经验 数量:88888)
ddt222(剿匪刷新券 数量:2)
ddt333(铜钱 数量:88888)
ddt444(将星石 数量:88)
ddt555(5星随机将魂 数量:5)
ddt666(普通招募令 数量:2)

TOP 5 关羽 85.0
第5名是威震华夏的关羽,无论是在历史还是演义中,关羽的实力都是非常强大的,统率有水淹七军的辉煌,武力有速斩颜良的霸气,智力政治有夜读春秋的典故,魅力方面更是被奉为武圣,可以说综合实力极强,在三国志14中他还有唯一的神将,可以使自己和周围部队的攻防提高,肯定会大有作为。
TOP 4 陆逊 87.8
三国中有三大战役,分别是赤壁之战,官渡之战和夷陵之战,这三场大战的获胜方统帅都是成功上榜,陆逊作为东吴中期的顶梁柱,在东吴最需要他的时候站了出来,击败了来势汹汹气势正盛的刘备军,也彻底奠定了三足鼎立的形势,另外他在政治上也有出色的发挥,全能人才非他莫属。
TOP 3 司马懿 88.0
司马懿在三国志14这个版本中统帅是第一名,甚至比曹操都高,说实话是有点让人想不到的,不过他的综合实力确实是可圈可点,带兵打仗这些自不用多说,在机谋和政治方面,三国中也很少有人能超过他,毕竟是为后辈奠定了坚实的基础,被追封为皇帝也是理所当然的。
TOP 2 周瑜 88.8
周瑜在三国演义中被黑得很惨,但在游戏中感觉也是慢慢崛起了,综合实力一向都比较高,这个版本的人物头像更是帅气无比,怪不得有:“欲得周郎顾,时时误拂弦”的诗句啊,魅力方面没得说,他在三国志14中的金色特技还是火神,自己和担任太守时免疫火伤害,火技必成功。
TOP 1 曹操 90.2
榜首的话没有太大的悬念,还是在很多版本中都是第一的曹操,虽然他没有任何一项数据是第一,但综合实力却是最高的,特技也非常imba,奸雄可以使3格内我军全能力+10%,在他的带领下,二流变一流,一流变超级,打胜仗也会容易很多。
另外排在第5到10名的是吕蒙孙坚邓艾诸葛亮姜维,很多玩家比较喜欢的赵云则是连前10都没有进,特技洞察还是一个防御性技能,也是有点尴尬,那么你们对他们的数据怎么看呢?让我们期待这个版本早日到来吧。
189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。
1.本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。
2.189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了 QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老板不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老板满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老板差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。
3.联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。
本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。
4.部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非常恐怖的计策:驱虎吞狼,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。
战胜土地,掌握中国命运!征服领土,放飞你的色彩!
游戏的地图使用简化的颜色系统展示了占领的领土和扩张的兴奋。从战争到外交事务,一切都将以管理和收集土地为目的,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更独特的人格化的官员,以导致统一的帝国!
游戏中人物的个性也将更加突出,三国时期的官员,如刘备和关羽,为了让玩家充分沉浸在游戏丰富的历史中,他们会在不同的情况下坚持自己的立场。
统治者与不同的信念和战术带来无数的游戏!
随着组织现在通过每个统治者的理想来决定,不同的游戏体验现在可以通过不同的统治者来实现。即使是在同一个阵营中,不同的策略也会带来不同的扩张策略,这使得明智地使用不同的军官成为高级游戏玩法的基石。
攻城略地,掌控中国的命运!
征服领土,让你颜色的旗帜挂满整个中原大陆!游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域,你将在大片属于你颜色的疆域中找到征服的快感。
从战争到外交事务,每一件事都将以管理和收集土地为目标,因为参与者试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
今天终于用刘表通关了传说难度,我一共就玩了62小时可能懂的不是很多,游戏是好游戏但还是有缺点比如书籍吧,我感觉有点鸡肋因为他的上限最高是六十,就是有很多将领都用不了,我觉得六十点除了统帅和智力其他的根本没什么用,所以书籍我也就前期玩玩给几个弱的不行的将加点内政发展一下城市,我觉得要是能把书籍的上限加到八十书籍一下子就变的很重要了,有很多武将或者文官的技能都非常的好缺的就是那么点属性,还有就是文官的问题我和他们觉得文官弱的不同相反我觉得文官简直强的不行我通关传说难度有一半城是靠司马懿,诸葛亮,庞统,陆逊,贾诩用盾兵挡下来才能打的,武将的话没有特殊技能根本打不动对面还容易被打残毕竟对面兵一般都会比你多七八百,他们说文官脆应该是没上藤甲,我感觉藤甲就是给文官准备的他们天生武值弱,可以先削在靠司马懿这种提上来武官就不行他们是真的降多少就多少,还是就是水镜小乔王莆这种守家神将输出完全不看兵力对面武值越高我越兴奋配两个补兵力的再装上策反羽扇简直无敌一个人打一群要是再配个打塔的武将攻城不是问题,我后期攻城就比较简单了就养一个典韦,刘璋蔡文姬旁边一站主要是没周瑜我打完最后几个城才俘虏了周瑜,诸葛亮,荀彧后面站好我就不拆塔就靠典韦的横扫把对面八九个人打剩一个然后在这期间靠黄忠把他打残就剩一两个把塔拆掉结束打一次城就多耗点兵力效率的一批五六回合就打完一座城,还有就是我基本没用过骑兵全靠盾兵弓兵,骑兵除了移动力值得称赞其他都是比上不足比下有余,最后我说一下俘虏系统这是我感觉最简陋的,上一秒还是敌人被抓到之后几个回合就变成自己人还是忠心耿耿的哪种还有就是国破家亡后的投敌行为我觉得可以加个处理俘虏的方式,然后如果他刚加入你忠诚在五十出头然后靠赏赐或者时间加忠诚,还有加一个如果你灭了他国家他会减少概率出现在你国家。我完事了谢谢看完。期待更新后的体验
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