游戏截图
游戏介绍
《第五人格网易版》是一款玩法类似《黎明杀机》的多人竞技游戏。在游戏中玩家需要选择自己代表的阵营与角色,通过达成自己的胜利目的来赢得比赛。游戏将以4v1的模式进行,4名各具特色的逃亡者需要通过合作修理所有的发电机,打开庄园的大门,而另一方的监管者则需要使用自己强大的力量阻止大门打开,将所有企图离开庄园的玩家全部消灭。
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
忍受百般屈辱,只为伟大发明
曾经的发明天才卢卡·巴尔萨带着他受损的大脑回来了。那些闪烁着智慧光辉的过往,在他脑海中只剩下了让他头疼欲裂的记忆残像。而牢狱生涯赠与他的,是数额巨大的债务和“小偷!叛徒!杀人犯!”的污蔑。这种不体面的生活在他前二十年的人生里,是无法想象的。他想过结束这一切。
但每当他看到周遭隐隐闪现的蓝色电光,他又觉得只要能完成那件伟大的发明,所有的牺牲都是值得的。哪怕只有万分之一的机会。
丰神俊朗少年,饱受摧残“囚徒”
“囚徒”身着灰白相间的囚服,头发随性地扎在脑后,颈上挂着被截断的沉重镣铐,左眼微睁,上眼睑隐约可见青肿。他双手戴着安全手套,腰间系着两个工具包,盛满了各类工具。身后还放着一个线路控制器,稍加摆弄就能发挥巨大的功效。“囚徒”的精神状态不太稳定,脑海里偶尔闪过的记忆残像会让他头痛欲裂,他到底遭遇了什么,才会沦落成如此模样?若隐若现的蓝色电光意味着什么?宁愿牺牲一切也要完成的伟大发明又是什么?一切,都将在他入驻庄园后,由你亲自解答!
神奇电荷导体,强大线路控制
虽然大脑受损,但“囚徒”的角色技能依然洋溢着天才的风采。卢卡十分熟悉庄园的地下电路,能对密码机和大门产生一定程度的影响——使用手持物后,他将看到场景中密码机的分布情况,并可连接两台未开启的密码机,使其产生连接通路且对所有求生者可见,求生者在破译被连接的密码机时,能够将部分自身破译进度实时传递至另一台被连接的密码机,传递比例在0%至48%之间,由求生者自行控制,但根据密码机间的距离,破译进度的传递会有10%至20%的损耗。当被连接的密码机被开启后,连接通路自动失效,监管者也可主动摧毁连接通路,使对应的密码机在45秒内无法再被连接。“囚徒”还建立了大门间的超级通路,使破译进度可以相互传递,传递比例也是0%至48%之间,但只能由他亲自调节。
游戏拥有非常经典独特的维多利亚时代怪诞画风,更有多种神秘惊悚的场景自由探索;
拥有解谜和生存的玩法模式,感受慢慢推理和烧脑的刺激紧张感;
游戏拥有全新的5个角色:园丁、护士、小偷、律师、绷带男。
一个个烧脑谜题,一场场案情回溯,一次次生死考验,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾。
反制黄衣之主心得
第一阶段前的应对方式
在第一阶段前,哈斯塔的疲弱无能如同改版前(下个版本厂长即将获得史诗级增强)的厂长,移速较慢,攻击方式单一,只能够驱使可视范围内的深渊之触。而这个时间点的深渊之触大多生成在密码机旁,或求生者处于哈斯塔恐惧半径内过久而造成的。不具有太大威胁性,属于求生者的“黄金窗口期”
这时求生者要尽快开机,最好能够在哈斯塔到达第一阶段前(也就是完全击倒一名求生者,或砍伤两人)破掉至少第一台密码机,如果破译了两台,那么恭喜你,你的获胜几率大大提升了。
第一至第二阶段期间的应对方法
黄衣之主将能够在这个期间制造触须。黄衣之主在地图上的触须数量已经叠加到一个数量可观的层次了,基本上前行十几步就会在可视范围内看见触须,如果没有心脏跳动,可以尽快处理掉一部分,为后期打下基础。(这里的一部分指一人要拆掉2~3个触须)
按照我的经验,这个阶段会有一人倒地(除非玩黄衣之主的人太垃圾了)。这时,千万不要全部四个人都聚在一起,想办法全员生还。因为黄衣之主在人多的地方其被动会大显神威,制造一群触须,同时也将快速帮助哈斯塔到达第二阶段,造成全面崩盘。更有甚者全员都上一次椅子,空军打枪,前锋橄榄球坏掉,导致后面上椅直接飞,救都没地救。(反正我是非常喜欢对面这样做的)
那么,我的方案是,派出一人救援(上限两人),留两人(或一人)专心破译。救人的人需要有高超的技术含量,因为黄衣之主在看见人来的时候会放触须,尽管持续时间减小到了20秒。为了安全,建议救人的人要骗两次刀。如果黄衣之主被骗亲自出马砍一刀,不要犹豫,直接救。因为黄衣之主自身攻击后是无法立即让触须攻击的。同时,如果发现救出来时的队友椅子蓄力条达到一半以上,下一次坚决不去救人,因为这时放到椅子上直接起飞。
顺利的话,密码机应该只剩下一台或两台,而受伤或飞天的人只有一个。
最终阶段-黄衣之主的蓝色标记应对方案
黄衣之主到了第二阶段后,杀伤能力极强,触须巨多,这是前期的拆除将会对后期局面产生微小的改变,在重要区域拆除掉的触须能帮你快速逃脱追捕而不被抓住。
黄衣之主的蓝色标记在求生者画面上是求生者的腰上有一层黑环,上面一个蓝色眼睛的图案。这会促使周围的深渊之触对你进行攻击,但这种攻击不是万能的。
以下两种触须(在自身被标记时)不会对我们造成危害,刚刚在附近生成的触须和在身体两侧的触须。由于刚生成的深渊之触求生者经过时,判定位置会停留在刚生成时的位置。也就是只要往前跑,刚生成的触须只会打到你的影子。而在身体两侧的触须在攻击时的动作后摇足以让你跑开。这就是说,除非你背运或脑残直接一头撞上触须,其他的大多问题不大。
最后要提醒的是,不要在一个地方跟黄衣之主对峙超过20秒,否则你附近一旦生成触须,轻则受伤,重则上椅。
结语
如果你非常乖巧的用了以上技巧,意义也是在提升三成获胜几率而已。更重要的,是你与其他求生者的配合与计谋。毕竟,《第五人格》,从来就不是个单打独斗的游戏。

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