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螺旋风暴互通版

螺旋风暴互通版

v1.0.0

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195.62MB

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卡牌游戏

| 卡牌
更新时间:2022-03-22 18:03

官方正版

绿色无毒

无广告

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游戏截图

螺旋风暴互通版 螺旋风暴互通版 螺旋风暴互通版

游戏介绍

《螺旋风暴互通版》是一款由极光工作室最新推出的卡牌策略游戏。游戏中有丰富多样的卡牌供玩家挑选,使用八张卡牌构筑自己的卡组,并控制场中的英雄与你的对手战斗吧。多样的套路供玩家实现,集换式的卡牌玩法让玩家可以出售自己多余的卡牌,或是在其他玩家的手中获取自己需要的卡牌,感兴趣就来下载吧。

螺旋风暴互通版游戏简介

《螺旋风暴互通版》是一款快节奏的卡牌策略对战游戏,作为卡牌游戏可以自由走位的同时也力求公平对战,没有数值成长。在这里策略为王,拥有一个聪明的头脑才是制胜法宝!

螺旋风暴互通版 (2)

螺旋风暴互通版游戏特色

1、游戏速度够快速,一局只需要三分钟,随时随地可以爽一把。

2、游戏内容够丰富,不断推出各种卡牌,用来提供玩家的集换,满足收集欲望。

3、游戏机制够公平,所有卡牌无需升级,没有数值性成长,给玩家提供最公平的竞技体验。

4、卡牌集换式,玩家可以收集数百张卡片,从中组成自己的卡组,使用卡组击败对手!

螺旋风暴互通版游戏亮点

玩起来感觉不伦不类,ui、画风和玩法上看到了不少其它游戏的影子,整个就一缝合怪。

玩了几十把感觉平衡性不太好,运气成分太足了,而且打怪有的时候会掉能量宝石。

好不容易杀了对面一只小怪,好家伙,还掉个宝石给对面吃,对面追着我锤还有宝石捡。

优势更优,弱势更弱,导致想反打几乎不可能,游戏体验极差。

螺旋风暴互通版游戏优势

1、清新自然的画风,3D的角色设计,将动作手游的痛快与集换式卡牌的策略完美的融合在了一起!

2、如果你想要替换掉当前的卡牌,那就必须先使用,这是一个既考验你的操作又考验你的策略的游戏~

3、玩家们将在同一个舞台上进行决斗,不同的卡牌具有不同的效果,你将以动作的形式施展出来。

4、玩明白这个游戏就是玩明白了人生,保证自己的利益,一步步的让自己变强。

螺旋风暴互通版游戏玩法

核心玩法,还是在于卡牌的组合和运用。游戏卡牌数量达到了数百张,且类型多样,有随从卡、法术卡、机关卡、结界卡等等。每个英雄能带8张卡上场,这些卡会在战斗中随机排列,重复使用。

游戏有耀阳、落暮、破晓、幽夜4个阵营,每个阵营都有鲜明的战斗特点。玩这款游戏不仅要善于思考,还要有良好的反应能力,有精准的操作水平,最好再来点想象力。

开局伊始玩家会有3张可替换的初始卡牌,如果换出来的卡牌仍旧卡手,还可以选择弃牌跳过,弃牌功能有60秒CD。出牌消费的魔力会像《皇室战争》的圣水那般缓缓回复,而《螺旋风暴》多出一个初始魔力上限的设定,某些高费用卡牌需要在对局中后段才能打出。

螺旋风暴互通版游戏流派

一、陷阱流

快速刷出隐身的猫猫,顺便铺一地陷阱。水晶有很多是浪费的,而且不能主动进攻。为了解决对方的随从,记得把冰冻和爆炸陷阱放中间。

二、远程流

蜘蛛刷出非常快,还有两个很远的法术可以收割残血,经常在没7上限的时候就结束战斗。一寸长一寸强不是没有道理的。

三、花园流

前期铺一地,后期用晶弹术和生命之花拉开血差。如果对方前期比你强势,可以靠自带的恢复配合短期成长顶住,记得靠近要治疗的单位才能稳定治疗。

螺旋风暴互通版玩家评价

有一说一游戏绝对算的上是好游戏,很多问题其实不用那么苛刻的看待。毕竟游戏都是慢慢成长过来的,看到很多人讲游戏平衡性有问题,关于这点其实我认为平衡性在卡牌游戏里本来就是一直存在的问题,炉石更新这么多版本难道就不存在这个问题嘛,所以其实都是慢慢磨合的。再有就是说到的画风问题,人家走的就是这个风格呗,各有所爱像我就很能接受这个画风。总结一点就是对游戏要宽容一些,个人还是对风暴非常看好的,继续努力哈。

螺旋风暴互通版游戏攻略

走兔子筑墙流

要注意,起手弓兵加强最好,之后发育养兔子,不要随便出去,定期给兔子加盾防止对面aoe炸你窝

优点:稳,就是稳,遇见四个阵容都能打

别人不过来你不出去,兔子养肥起来直接抄了对面老家

缺点:不说啦,你有种就接着打,反正最后会被各种流派制裁

第二套:地鼠流(将军到国王)

此卡相当ex,ex得有个朋友因为遇见好几次我就把我挂公屏吐槽~hhhhhhh(我俩一个协会的,而且还是好友)

优点:便宜(你看看,一个金卡都没有:你看看均耗2.6。地鼠香不香?太香了~而且本身地鼠机制就是命硬抗打

缺点:对面一堆远程围殴你就很难受(有倾巢而出的可以考虑带一下)

不过没有也没关系,咱们可以先攒洞,之后追着对面打,对面种草咱们拔草,对面种蘑菇咱们踩蘑菇,最后对面一无所有你还有一堆地鼠洞,最后一个定点抛射收割。

/本质就是用地鼠命换对面的随从,然后留洞等收割。

Ps:起手不要定点抛射和探矿小队

打破晓的时候留土拨鼠洞可以在安在对面种子旁边

打耀阳或者留矿工后手召唤

或者用土拨鼠之灾砸死对面随从(土拨鼠之灾对破晓的树灵射手有奇效)

一定要及时续好矿工,不要轻易让洞被清掉(同样怕aoe,所以可以考虑把洞换成土拨鼠庇护)

第三套:一闪一闪亮晶晶流(什么鬼)

(国王上传说)

这套卡很强,但我花了一个小时来参悟(学会操作)

原理就是别人不管召唤什么你都给他瞬间炸掉或者瞬间致盲掉,然后靠猩猩输出。

打破晓和落幕都是抢杀,早点丢猩猩追着他打,打耀阳多拿低费,打幽夜起手留aoe把对面机关踩光就丢猩猩。

因为带了三个致盲,所以一般情况下是打不过玩犀牛斗技流的兄弟的,不过耀阳自家人,白给就白给吧。灼热火环可以防止玩祈愿洒虫流的落幕,那些带炎阳护盾的我不能理解,也就欺负欺负自家人,你用脸打落幕菌毯蜘蛛窝

核心就是一定要手快,卡时机,对面召唤一瞬间,你给个致盲,对面低费你2法炸掉,对面高费你致盲也是赚,最后你手里一堆法力,满天都是大猩猩

不过需要自己在猩猩出来之前要跟紧敌方,猩猩出来之后挡在敌方和猩猩之间,注意要帮猩猩挡致盲,帮猩猩挡藤蔓,帮猩猩踩冰冻,帮猩猩挡虫化

带个咸鱼射手可以骚扰破晓和幽夜,逼他们提前交控制,还可以防止致盲过多导致太阳泉难以命中敌方后排,一只咸鱼护好了可以清一半场,不过打耀阳就不要先留射手了,不然可能一下被土拨鼠之灾搞死,或者对面开着炎阳护盾就过来了,毕竟还是很多人玩杂卡的

优点:你可以尽情欺负幽夜,和破晓55开,和落幕37开和召唤流耀阳73开,和杂卡耀阳46开

缺点:遇见纯斗技流就是19开,对面除非是非洲人,不然前期出来蓄力加法,剑气砍你个大猩猩,这局就没了。

第四套:其实什么也没有随便聊聊

土土和哈哈这张卡真的强,大家前期欧出来的一定要用,可以配合沙狐,加上基本斗技卡和猩猩,就可以虐杀了四大阵营都不怕的好吧~

另外,新手不推荐玩杂卡,需要反应能力见招拆招,一般是利用地鼠的机制来低费打高费,需要打很多把积累经验,而且很容易被破晓制裁

最重要的是,一般这种天才都是开局抽中强力金卡的你懂吧

一般遇见这种人,除非你战技流,不然你必然费尽心血召唤一堆,人家来个超范围6伤aoe。就离谱。所以,我一般怎么打?跟他贴脸怼,前期留个猩猩就是怼,不要等他把高费卡攒出来。(不过人家玩母狮子化身的战技流真的ex,34和猩猩一样,还有个战技减1费)

在此感谢大佬花无缺,感谢大佬躬行,如果不是他们我还在国王2那里用土拨鼠挠墙。

更:贴一套我最后用的卡组,之前更在另一个帖子里了。不如致盲流打落幕舒服,但是打斗技狮子有杀伤力的。做卡还是不推荐做这张,6费aoe和犀牛多香

其实我狮子摸索太长时间 后期除了倾巢狮子化身和犀牛二狗都肝出来了。

三阵容上传说的胜率应该是破晓>落幕>耀阳,不过落幕懒得写了,毕竟我落幕太非了,纯白卡蓝卡还容易被狮子砍,最后还是肝了才上去。

螺旋风暴互通版游戏评测

海量卡牌供玩家收集,配合自己选择的英雄构筑卡组,使用卡牌的加持与英雄们的技能战胜其他玩家,

游戏中除了对战模式,还有挑战关卡考验玩家的智慧,玩家需要使用固定的步数到达终点,完成挑战即可获取丰厚奖励。

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