游戏截图
游戏介绍
Mindustry BE是一款十分有趣的冒险游戏,玩家在游戏中将会开始经营自己的铁矿,去保证自己的资源不会断供,玩家可以使用这些资源去建筑更多的防御,玩家可以研制新的武器,去抵御对方的进攻,游戏内有着很多的玩法,快来游戏中尝试吧。
1、防御设施:基础科技,防御的必备物品。
按大小分可分为,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。
攻击目标可大致归为,对地,对空,陆空兼连
2、矿物钻头:除手撸已外的几乎唯一获得物资的方式
可分为电动钻头和非电动钻头俩种。每种矿机的挖矿强度是不一样的,这就要说一下矿物硬度了,不同矿物硬度不一样,对应的挖掘基础速度就不一样,比如基础小飞机(Dart)挖矿强度为一就只能挖硬度小于或等于一的矿物(铜,铅)而不能挖硬度高于一的矿物(煤,钛,钍)。
3、运输系统(固),每局必用的物资,没有之一。
可大致分为,传送带、传送桥、物资大炮、连接器械
传送带:有方向性3面可进,基础运输材料(附:运输速度与距离有直接关系,可加速)
传送桥:有指向性多端可进,基础运输材料(附:运输速度与距离没有关系,不可加速)
物资大炮:有指向性单端可进,进阶运输材料(附:运输速度与距离有间接关系,可加速)
连接器械:无指向性4面可进,基础运输材料(附:运输速度与排列有直接关系,不可加速(警告:极其不建议联立路由器))
4、液体,详细同上但路由器联立并不会影响太多速率
5、电力,极其重要的中后期资源。(敲黑板)画重点要考连接点,可与多个物体连接的枢纽有连接上限(注:连接点互相连接占连接位)电池,临时电力储存单位,大概用处参照现实电容的整流效果二极管,防负电(使用方法我下次再做教程,这是萌新攻略)发电站,电力产生单位。有掉血性质(注:发电物资易爆性有关,越高的掉血几率和速率越大)萌新科技优先点抽水机和涡轮。
6、墙,档子弹的防御单位(注意是挡子弹),有一部分穿透类型弹药阻挡不了,可大致分为三类。普通的、特殊效果的、门普通的,就是字面意思抗伤害没有什么其他的特效。特殊效果的,塑钢墙(吸收电弧,包括己方的(注:可以当没有储量的小电池用(兴许下一次发教程),小塑钢和大塑钢的特效是一样的))相织物墙(反弹大部分子弹),合金墙(被打了会哔哩哔哩放电)极其不建议和塑钢墙连用。门,己方门点击可以开关(消失)
7、工厂,用于把原材料升级的进阶物品。(注:大佬无视这条)唯一需要提醒的是,路由器不要和工厂放在一起。由于路由器是没有方向性的。工厂的物质会回流到路由器里。就会卡住你的进货带
8、兵工厂,输入物质和电造兵没什么可介绍的。指挥台,命令攻击性单位,有3个命令(进攻(向敌方核心出发,没有就是去最近的怪物出生点)、集合(绕着指挥台转圈圈)、撤退(绕着工厂转圈圈))修复器,受伤的单位自动去修复器那里转圈圈
9、改造台,给你自己换一身装甲每套的基础数据不一样。
10、其他物品,乱七八糟一堆东西修复仪(敲黑板),给周围友方建筑单位每秒钟回复百分比生命值。(可加速)加速器(敲黑板),重点来了,官方简介信了就错了,这逼可以加速几乎所有物品(不可加速的我标出来了)而且可以与其他加速效果叠加(比如挖矿机的水或炮台的冷却剂)是相乘叠加护盾,吸收子弹(注意是吸收)有盾容和界值,(盾容:顾名思义就是盾的承受伤害上限)(界值就是盾容的每秒恢复量(可被液体加速))(冷却就是盾被打爆后的恢复速度(可被液体加速))不可被加速器加速仓库、储存物资,这个用处没什么好介绍的,扩大核心容量,紧挨核心制造就会合体(个人觉得最大的用处就是增加核心接口)发射台、发射物资(到你的空间站里,可以解锁科技树,或带下来(开局))这个也没什么好介绍的发射物资(紧挨核心就会合体)通电就可以全物资百分比发射(只有基础科技可以,其他mod的都是定量发射)

战役模式就是单人任务。
加入游戏加入别人的服务器或者局域网联机。
自定义游戏你可以自定义你的游戏模式和选择地图来打。
载入游戏加载保存的游戏。
编辑器地图编辑器用来创建地图。
设置用来更改一些选项。
模组Mod的中文名意思是游戏内容拓展包。
退出关闭游戏。
敌人
普通自爆兵-普通小兵-混沌-根除者(超级大boss)小飞机-亡魂-尸鬼-死神。
推图
最下面两排图都可以用自己的机甲打小兵渡过15波发射期,节省资源。
科技
萌新需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁。
玩家需要开采散落在世界各处的资源并运回主基地,精心布置钻头以及传送带。
使用高级资源升级开采工具以更高的效率开采资源,并建造高威力防御塔,并联多台工厂模块
求得更高的开采效率,在同时间内获得更多的资源,利用不同类型的合成工厂,制造更强力的资源。
新物品、高效钻头、自定义兵种甚至是凭空给你捏造出一个星球。
建立大型发电站,研究科技,建设自动化流水线,并把资源送回核心。
Mindustry作为一款塔防游戏,机制方面真的什么都不缺,炮塔,石墙,传送带,电机,熔炉,各式各样的要素齐全。
生产资源,传送资源,供给炮塔,击杀小怪,合理地分配资源,根据地形建造防御工事。
这就是很纯粹的塔防游戏的魅力,而且还能支持联机,这一点大大提升了游戏的可玩性。
有点像素风,游戏容量不大,任何设备都能够流畅的进行游戏;
Mindustry游戏机制新颖,即时战略加回合制,可局域网联机,有公共服务器和私人服务器。
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