游戏截图
游戏介绍
1.污染值无限接近于1,超过或等于1(也就是消耗体力超过或等于1000)时污染值达到满值不再增加,同时也不再能获取经验值。
2.如果想获取最多的经验,理论最高是刷100体冒险10次,最低是15体的主线。
3.经验值很重要,蓝图制造,副本材料以及多人boss都有等级限制,推荐刷冒险获取高额经验,尽管15体的主线有更多机会拿到未受污染的入场券,但是不如经验重要。
顺带一提,全刷20体的和全刷冒险大概只差400经验,咸鱼玩家可以随意,污染值每天最好打满就行。
每天最多获得5k5经验,另外快乐值也是1体1点,满了能去拉杆那领个东西,我最好是20个金罐子,估计还有更好的比如扩展包。拉完会重置,所以别忘拉。
游戏的体力值其实是无限的,通关2-3之后,可以通过拉闸刷士力架来无限获取,但左上角的污染值(每天刷新)会限制你的收益,这个才是真实意义上的体力。
2. 武器升级界面右边的封条可以点掉,梦想状态强化进程快,但后期成功率低;现实状态强化进程慢,但胜在脚踏实地,稳步发展。
3.三星通关第一关后获取小马的笔,涂盖通关条件可以忽略通关条件直接达成三星,之后就不用刷三星了。
4.神秘商店往右能切换正常画风的商店 正常商店状态在神秘商店往左能切回来传奇画风
5.抽卡保底不是自动给的,要等左边的水瓶满了,0变成1 点瓶盖变憋不住了 点一下,下一次必金闪闪。
兑换码一:fanta666
兑换码二:wacky666
水系:
首选:悠长假日 离谱的被动配置,优秀的主动技能,目前的神
下位替代:甜心炸弹 作为史诗合格,还能作为假日的拐,那称得上优秀了
火系:
唯一选:破晓 这主动倍率就离谱,被动略拉胯,但是火系有无罪这样的优质拐在,搭配下来强度非常不错
有无罪,破晓真的很强
风系:
主c两个选择,影之天平和零伯爵
因为都是史诗,都默认5星的情况下更推荐影之天平
因为风系有暂时失控这样强度极其破格的拐存在,影之天平更契合暂时失控
影之天平+暂时失控全域的伤害有三分之二个生者必灭(配雨中曲)了
电系:
两个选择,扭蛋机或者即刻
个人宁愿扭蛋机,成本低还无脑
动作流目前真的⑧行
光:
唯一解:低垂星星
老实说星星的被动技能搭配和主动技能的倍率都不咋的,只是结合在一起哪里都过得去还算舒服。然后是高贵的光属性不怕属性克制,更新后技能流优化,材料本表现优秀,多人本什么属性都可以挂着切出来丢几个技能……
但是星星的伤害谈不上优秀(暗本除外)
暗:
没有值得练的,哪怕是冲刺铃声都不值得。
而练了生者必灭的我更是泪都要下来了。
游戏本身的想法还是有的,也能看出开发者团队也挺有自己的想法,当然游戏难度也确实比较高。
本质上老说,这游戏就是一个有着抽卡氪金外壳的射击游戏,画面风格是比较有特点的。
游戏内核其实很注重数值,怪物之间的差异也只有在数值上体现。
怪的攻击显得有些单一,建议是可以多加一些花样,要不然后期会觉得重复度很高。
游戏本身内容其实不算复杂,但一开始接触的时候感觉还是很新鲜的,之前测试的时候体验感觉还是蛮有意思,立绘的风格看起来也很不错。
开发者的说法是这游戏是赛博风格主题,不过我感觉这个说法很勉强,只不是是一些UI设计和场景有点沾边。
游戏中的朋克元素很少,主要还是二次元风格,
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