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游戏介绍
【我是出道仙】这是一款非常好玩有趣的仙侠类角色扮演手游,玩家们在这款【我是出道仙】游戏中选择不同的角色和内容,帮助我们进行战斗,还有海量的装备和神器和领取,提升自己的战力,享受来自指尖操作的美感,心动的小伙伴们千万不要错过哦!
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1宠物技能增益和减益对比
宠物技能可以分为两种类型,一种是增益类,以提升人物属性为主;另一种是减益类,以减弱敌方属性为主。
以前很多人包括我一直有个误区,就是认为增益类的宠物技能效果要好些,因为能直接提高面板属性,认为减益类宠物技能只能作用一个敌方,感觉效果不大,所以我之前写的宠物攻略都偏向于搭配增益类的宠物技能,而忽略减益类。
然而我最近研究了下减益技能,发现减益类的效果并不比增益差,甚至在一些情况下效果更好。
在敏捷类技能中,像全力加暴伤加成、暴击,苦痛减暴伤减免、暴抗,这两个技能的效果是对应的,但作用对象不一样。全力加强的是自己的属性,所以不管打对面哪个,伤害都有加成。而苦痛减弱的是敌方单人,当触发宠物技能时,只有打这个人才有用,但同时,队友攻击这个人也有技能效果。
看上面的数据,全力和苦痛满级的属性以及比例是一样的。现在大部分人都注重暴伤减免,在七脉中,当你暴伤加成比对手的暴伤减免低时,同样的比例,你觉得全力好还苦痛好?很明显苦痛效果更好,在王者争霸中,**青云都是单体输出,宠物技能的持续时间只有5秒,这个时间你是没法同时打几个人的,那么同样只有一个目标,全力和苦痛的加成就没什么区别。
所以不管什么场合,关键还是看自己的暴伤加成还有对手的暴伤减免,如果你是喜欢极限输出,暴伤加成很高,那么全力加成才高,适合输出型的青云和**。如果你没法保证自己暴伤减免高过对面很多,那么苦痛的加成更好。
而且,还有重要的一点,苦痛也可以当作辅助型技能。比如在王者争霸中,如果每个人的宠物都只是增益技能,那么就只能对自己有加成。那如果1到2个队友将宠物技能换成减益的呢?如果辅助职业将宠物换成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一个目标,两个技能加成就能打出更高的伤害,就算是肉也抗不住吧。
总体上来说,
全力在PK方面,适合一对一或者一对多;副本方面适合打群怪。
而苦痛在PK方面,偏向辅助,适合团体集火,单人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS却强很多。
只是因为全力能提升自己的属性和道法,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略这个技能的效果,不止是这个技能,宠物技能里面一大半之前一直没人使用,其实这些技能的效果并不差,像前段时间苦痛有人开发出来,这个技能书立马升价变稀有货。
如果明白我前面说的,那么现在的宠物搭配将变的非常灵活。比如锋利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不过像光辉、忏悔、闪避、猎魂这些被动技能是唯一的,没法代替,所以这些技能书该买的还是要买。不过现阶段很多减益技能相对比较便宜,对于一些正准备培养宠物但金币不多的玩家说,我前面的建议或许是不错的选择。
2宠物技能触发效果
我看过贴吧有很多人都研究过宠物技能的触发频率,有些人认为单主动和多主动的触发频率是一样的,有些人认为不一样。为了证实这一点,我自己测试了很多次。
下面简单说下我的测试结果。
我直接用1个主动和4个主动进行对比,都是满亲密度,技能等级都是1级。测试一分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多1-2次;然后测试3分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多4-5次。
根据我的测试数据,4个主动技能确实是比1个主动技能的触发频率要高,同理,2个主动、3个主动肯定也是比1个主动技能的触发频率要高,只是说短时间内,并不明显,所以经常让别人误认为触发频率是一样的。
然后,我也用概率的方法计算他们的触发概率,来进行验证。
当有多个主动技能的时候,每次判断技能释放,先判断第一个主动技能,成功就释放,其他主动技能不做判断;如果判断失败,则继续判断下个技能,以此类推,直到释放成功,或者都不成功,进入下一轮判断。
当有1个主动技能的时候,判断技能成功释放的概率是50%。
当有2个主动技能的时候,判断两个技能都释放失败的概率为50%*50%=25%,那么有技能释放成功的概率为1-25%=75%。
当有3个主动技能的时候,判断三个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%=12.5%,那么有技能释放成功的概率为1-12.5%=87.5%。
当有4个主动技能的时候,判断四个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%*50%=6.25%,那么有技能释放成功的概率为1-6.25%=93.75%。
概率计算的方法不止一种,感兴趣的人可以自己去算下。
从上面的数据看4个主动比1个主动技能释放成功的概率高很多,但实际上宠物释放技能有很因素。比如宠物技能释放后持续5秒,期间其他技能就没法释放,还有技能效果结束后也要等待几秒的时候才能再次释放技能,这个时间我个人测试的时候至少是3秒。也就是说,当只有一个主动技能的时候,理论上每分钟大概释放6-7次,当有4个主动技能的时候,每分钟最多能释放8次技能,对比可知道,4个主动技能也只是比1个主动技能每分钟多触发1-2次技能。
从上面的数据分析,在短时间内,1个主动和多个主动的技能触发次数其实差别非常小,只有当时间越长,两者的差别才会越来越大。所以,在对战的时候,1个主动技能的宠物适合用来应对短时间内解决战斗,而多个主动技能的宠物适合长时间消耗战。
当然,一般主动技能最多2个,因为每次最多触发一个技能,为了提高释放概率而浪费了其他主动技能很亏,而且少了被动技能的永久加成,更不划算。
不过这里有个特别的例子,就是存在2个技能同时触发(一技能触发后2秒左右有可能触发2技能)的问题,之前在贴吧一个贴子看到过,宠物技能使用回血和抽蓝,能同时触发技能,所以我再去测试了这种搭配发现,确实存在能同时触发的情况,不过有限制。当任意类型的主动增益技能搭配抽蓝技能时,才能有概率同时触发,而且如果没有搭配抽蓝技能,就没法同时触发。不过我测试的技能有限,有些搭配也不清楚。
上面讲了很多数据,有点复杂,可能有些人看不懂,如果看不懂,那你们可以直接拿宠物去测试。用满亲密度的两只宠物,一只1个主动技能,一只4个主动技能,技能等级无所谓。测试5到10分钟分别释放了几次技能,很明显对比得出来。不要用2个主动技能去对比,差别很小,对比不出来的。
3宠物技能搭配方式
现在宠物技能搭配主要有两种方式,一种是1主动3被动搭配,另一种是2主动2被动搭配。
这里我简单说下两者的区别:
1主动3被动的优势主要是主动技能的加成比较高,而且3被动永久加成,面板道法比较高,宠物加点都是全主。
2主动2被动的优势是主动技能释放的频率相对快些,还有就是2个主动技能可以有两种效果,比较灵活,能够应对很多种场合。
现在大部分人喜欢堆暴伤加成,暴伤减免,有些人喜欢堆暴抗,而高V有称号加成,抗性也非常高,那么选择对宠物技能是非常关键的。
对于一个无量天音来说,PK要的是辅助、生存以及控制,那么可以选择灼热,减敌方青云或**的暴伤加成,减少他们的输出;或者选择苦痛,减少对面的暴伤减免,让队友更容易击杀对面;而且灼热还能减对面的抗性、苦痛能减对面的暴抗,这些减益技能就非常实用。
对于一个暴力**来说,PK要的是输出以及生存,打对面脆皮时,全力效果不错,而打对面肉时,这时候苦痛作用就大些,当然,如果队友有宠物搭配苦痛了,那么自己就没必要用苦痛了。还有其他职业,在应对不同情况时,都有不同的宠物搭配类型。
每个宠物技能都有每个宠物技能的特色,不同的搭配可以让我们发挥不同的实力。像以前,对宠物技能认识不足,导致只有那么几个技能受欢迎,其他技能被忽略,价格严重不平衡。往往为了培养一只极品宠物而花费大量金币,现在就好很多了,像锋利可以用毒火代替。全力可以用苦痛代替等等。抽蓝现在也很流行,而之前还不是没多少人用,还有回血,后期一只回血宠物每次施放技能回复10%左右的血量,续航能力非常强。还有禁锢、羁绊减速技能,搭配职业减速技能,能够减速100%以上,相当于定身,也是一种套路。
4宠物技能搭配
现在宠物搭配类型有很多,这里我就推荐几个不错的搭配:
1. 1主动3被动技能搭配
输出:
主斗辅忠:锋利(毒火)、光辉、闪避、猎魂。
主灵辅斗:全力(苦痛)、猎魂、光辉、忏悔(闪避)。
防御:
主健辅灵:神聚(芒刺)、闪避、忏悔、猎魂。
主忠辅健:洞察(淡月、灼热)、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
抽蓝:
主忠辅健:厄运、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
回血:
主忠辅健:甘霖、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
2. 2主动2被动技能搭配
输出:
主斗辅忠:锋利、毒火、闪避、猎魂。
主灵辅斗:全力、苦痛、猎魂、忏悔(闪避)。
防御:
主健辅灵:神聚、芒刺、闪避、猎魂。
主忠辅健:洞察、淡月(灼热)、忏悔、光辉(猎魂)。
抽蓝:
主忠辅健:化功、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
回血:
主忠辅健:甘霖、会神、忏悔、光辉(猎魂)。
抽蓝兼回血:
主忠辅健:甘霖、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
如果有足够的资源,建议培养3只宠物,1只增益,适合日常和PK,1只减益,适合团体辅助,1只功能型宠物针对套路。
1、真人玩家线上实时对决,畅爽竞技满屏大招瞬发,巅峰对决感受无限技能。
2、多人竞技挑战众多副本任务,参与活动争夺奖励,丰富玩法指尖畅快享受。
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