游戏截图
游戏介绍
《滚动的天空云之港版本》是一款音乐跑酷类型的休闲闯关游戏。在游戏中玩家需要使用手指拖拽小球在关卡中不断前进,收集所有目标物品并到达终点即可过关,游戏会自动记录玩家的每次挑战,达到百分百的完成度即可解锁同一关卡的更高难度。
滚动的天空云之港版本是一款非常有趣的节奏音乐滚球手游,玩家需要跟着音乐的节奏来控制滚球躲避各种障碍顺利前行,非常考验玩家的反应力,所以玩这款游戏的时候不要分神哦。

1.丰富的主题背景,各种不同的障碍物和陷阱充斥着关卡,有点考验玩家的眼手反应能力
2.精致的游戏画面,丰富多彩的剧情,玩法简单易上手
3.许多不同的游戏场景,其中许多不同的场景,如山、宇宙、雪地等,都可以完成你的滚动旅程。
4.操作简单,我们可以用一只手玩游戏,在操作上没有困难;
5.高质量的三维造型,3D造型给玩家通过三维造型是非常好的,给你带来了终极的视觉享受;

1、游戏中可以选择不同的难度,只要熟练之后便可以让游戏的挑战更加有趣。
2、玩家还可以挑战不同的关卡,每一个关卡中都需要一个熟练的挑战方法,这样才能轻松过关。
3、游戏中需要熟练滚动的技巧,只要躲避了附近的所有障碍物便可以轻松的生存下来。

1、灵活走位风骚躲过障碍,全新内容解锁打造属于你的尖端旅程;
2、特色玩法模拟高度逼真的场景还原各种新颖的关卡模拟;
3、超清的画面风格,不同的地图与场景模拟,更有各种主题模式供你体验。

说来,玩这款游戏也一段时间了吧。
最初的时候只有几关,我当时还是个菜鸡,第二关怎么都过不去
渐渐周围玩的人多了,我也不再是那个菜鸟了,关卡也多了很多,但我还是喜欢一个个来,百分比,钻石,皇冠一起攻略。每个我玩过的关卡,就算静音玩,脑海里也总是有BGM响起,那是这款游戏留给我的、深刻的记忆。
这款游戏真的很不错,也许若干年后再回忆起那个球球时,我们依然会想起那通关的喜悦感,满冠满钻的成就感,更新关卡是的期待感,以及那段滚动的天空陪我们走过的岁月。
今天主要来探究一下随机跳板&钻石
说到这两个东西,应该会有很多人偷来不屑的眼光:
不就是顺时针和1,3,5,2,4吗?
其实就算知道这些,在实际游玩中我们仍存在很多疑惑,下面重点来介绍一下这些无从下手的点
Part.1 随机钻石和跳板一般规律
尽管众所周知,但是我还是得负责任地介绍一下
§1.随机钻石
其实玩多了不难发现,随机钻石的一般规律就是按照顺时针进行旋转,比如:
[下面1代表钻石,0代表空气]
第一个钻石:
1,0,0
那么下一颗钻石就是:
0,1,0
再下一颗:
0,0,1
以此循环[不考虑复活重玩]
§2 随机跳板
也不难发现规律,在一般情况下,跳板的顺序为
1,3,5,2,4
也就是说,如果把游戏的地面分成5个部分,每个部分代表1,2,3,4,5,跳板以此周期运动。
[下面1代表跳板,0代表空气]
第一个跳板[1]
1,0,0,0,0
第二个跳板[3]
0,0,1,0,0
第三个跳板[5]
0,0,0,0,1
第四个跳板[2]
0,1,0,0,0
第五个跳板[4]
0,0,0,1,0
以此循环[不考虑其它因素]
Part.2 随机钻石深入研究
假设你收集随机钻石后突然死亡了,下一局,你本以为可以按照一般规律来收集钻石,结果钻石运动却不再是按照一般规律了,这就很迷了?
的确,随机钻石有时并不按照规律移动,那么有什么一般规律呢?
在这里,我们分为两部分。
§1 圣诞福音&金色圣诞节
作为随机钻石的鼻祖,自然突破随机规律的也不多,但是也有,就比如:
*为什么这一局结束后钻石在右边
重新玩以后本来以为钻石会在左边,却不是。
*钻石在我的前方已经移动了,但是我还没到钻石的移动地点我就死了,下一局我该走哪里??
为此,我整理了一下钻石的顺序:
*如果本关的钻石还没收集完,如果你收集到了上一颗钻石,然后在中途死亡,下一局的钻石位置就按照一般规律顺时针运动
*如果本关钻石已经收集完,但是在后面死亡,那么下一局/复活后 第一颗 钻石位置仍在 上一局最后一个钻石位置重叠上面
*如果钻石在你面前已经移动,但是没有收集到或者是在之前死亡,那么钻石移动继承一般移动规律。
*金色圣诞节,圣诞福音的钻石移动位置 不可以 继承到其它有钻石移动的关卡上面;
但其它有移动钻石的关卡钻石位置可以继承到它们身上。
§2 非金诞,福音有随机钻石关卡
对此,你应该也有很多疑惑,比如:
*为什么AloneⅡ的钻石有些不按照一般规律?
*为什么死亡后钻石移动变迷了?
这看着像极了爱情[划掉],让我们来看看:
*首先,AloneⅡ的钻石确实有两颗移动不太一样,分别是40%左右的这一个
它们并不继承一般规律,只按照上一颗顺时针移动一次,而是两次,也就是说,上一颗钻石的顺序是
右边
而这颗钻石却是在 中间
也就是说,移动了两次。
当然,死亡复活钻石移动也会发生这样的现象[仅金诞,福音后的关卡]
顺序大概如下:
*如果你在第一颗移动钻石就死亡,那么下一局钻石移动继承一般规律,顺时针移动一次
*如果你在后面的钻石死亡,那么下一局的第一颗移动钻石需要移动两次。
*重新启动游戏钻石默认第一颗在中间
这样,就恰好解决钻石移动的问题了。
当然,想要一边玩一边记钻石规律还是很头疼了,下面准备了几种怪异的记忆方法:
*跟着歌曲哼:右边~右边~[收集完成]左边~左边~
*左手右手按照规律紧扣手机
下一个钻石在右边:右手手指按紧手机背面
左边同理,中间放松
*眼睛闭合,右边右眼闭,左边左眼闭
尝试这几种方法,你就会发现你被孤立了[划掉]
Part.3 随机跳板深入研究[有点绕]
跳板这个东西也不总是如预想的一样按照1,3,5,2,4这样的移动,其实不难发现,死亡后,跳板的顺序似乎改变了不少,迷城后面的跳板简直是玄学等等
其实不然,让我们用列举法来看看规律:
[以下顺序由The Spectre,前50%]
[以下跳板均为刚开始的两个随机跳板,后面为死亡的随机跳板]
[以下死亡的跳板均为跳上跳板后在后面死亡]
①跳板[5,2] 死亡[4]
②跳板[2,4] 死亡[1]
③跳板[4,1] 死亡[3]
④跳板[1,3] 死亡[2]
⑤跳板[5,2] 死亡[1]
⑥跳板[4,1] 死亡[5]
发现规律了吗?
很快,我们可以得出一个结论,当你在[1,3,5,2,4]中的第[3]个跳板死亡后,那么下一局的第一个随机跳板一定是第[3]个跳板前面一个数,即第[1]个跳板。
如下:
死亡跳板[已经跳上]
[0,0,1,0,0]
下一局第一个跳板位置
[1,0,0,0,0]
*Q:如果没有跳上随机跳板呢?
*A:如果你在随机跳板之前死亡了[没有跳上随机跳板],那么将不计算这个跳板的位置,比如:
假设有一个随机跳板的位置是[3],我们没有跳上去
那么计算就算这个跳板实际上为我们之前的跳板[1],下一局的跳板就是跳板[1]的前面一个跳板,就是[4]
即:
死亡跳板[没有跳上]
[0,0,1,0,0]
下一局第一个随机跳板位置:
[0,0,0,1,0]
结论:没有跳上随机跳板,下一局跳板位置默认为死亡跳板的前两个。
[Tips:春节死亡后如果随机跳板在你面前移动一次或者两次,那么下一局为前一个跳板顺序的下一个位置][用处很小]
§2 迷城随机跳板
迷城的随机跳板,没有按照一般规律吗?
因此我做了几个测试,最后得出的结论:
[以下顺序,数字代表一般顺序[1,3,5,2,4]中跳板的位置]
①[1,3,3,5,2]
②[3,5,3,2,4]
③[5,2,3,4,1]
④[2,4,3,1,3]
⑤[4,1,3,3,5]
然后你就会发现,中间的[3]保持不变。
这就代表着,这中间,藏了一个假的随机跳板[Emm]
但以上是一个整体,一直循环这个顺序,不管中途是否断开过,跳板的移动顺序总是以上这5中形式出现。
所以说,这并没有违背跳板规律
§其它 [Tips:跳板移动顺序在所有有随机跳板的关卡继承]
游戏在原有的跑酷玩法上加入了收集元素,玩家不仅需要注意沿途的陷阱与障碍,也需要时刻注意需要收集的道具,
游戏有多个主题关卡可以挑战,不同的游戏场景与赛道设计时时刻刻为玩家带来惊喜与挑战。
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