游戏截图
游戏介绍
小小梦魇1是一款非常有趣和有趣的冒险解谜游戏,在小小梦魇1游戏中,玩家必须帮助穿着黄色雨衣的女孩逃离危险的地方,有太多危险的难题,您必须找到所有可用的道具和线索,解决难题,不断寻求逃避之路,游戏剧情非常丰富,快来下载吧
小小梦魇1手机版是一款需要你仔细探寻才能完成全部挑战的解谜类游戏,略带惊悚氛围的环境营造让你如同坠入噩梦之中,想要得到真相就得不断前进,在每个场景中都有许多困难的机关等待你去解决,面对这些困难重重的冒险需要你更敏锐的发现各种异常道具。
1、一款让你们都觉得震撼的模拟类游戏,奇妙的对战玩法;
2、刺激而真实的模式,需要玩家们认真的闯关,难度从简单到困难;
3、奇妙的道具作用,完成众多不可思议的挑战,地图关卡非常的多。

1、小心面对任何场景,你需要更警惕注意周围的环境才能找到解决谜题的方法;
2、在完成任务的过程当中需要你时刻保持注意力才能解决所有难题;
3、随时关注你身边的一切,注意那些可以带给你关键性提示的道具和物品摆放位置。

1、探索冒险的游戏体验,巨大迷宫世界等待你来一一解答,神秘致命陷阱极具挑战。
2、保持智慧的头脑,运用所有信息解开高难度谜题,帮助小女孩找到一条生路。
3、可怕恐怖的游戏氛围,与敌人斗智斗勇,不要被轻易就抓住你,完美闪避。

1、玩家经过一路上的艰难险阻,终于将游戏打通关了,面对这样的一个结局,想必内心肯定久久不能平静,显然这个结局引发了玩家的思考,那么小小梦魇结局什么意思呢?还不知道的玩家快来看小编带来的结局解析说明吧。
2、当我们最后(毫无操作难度)用镜子将女鬼照的体力不支倒地不起时,咱们的小六又饿了(为什么我要说又),那自然是不挑食的走起啊,吞噬了女鬼后我们的主角此时得到了强大的力量,在走向出口时的高潮时刻顺便解决了几个不长眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒万丈的阶梯,游戏结束。
3、小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。吃完了第一个以后就会发现她肚子饿的时间比之前要短,然后即使是死老鼠也会去吃,后来渐渐的小的已经不能够填补她内心的饥饿感,所以她吃了小三角,最终吃了女BOSS,上了楼梯却发现,自己无法走出这里,仅能见到一丝阳光,和无边无尽的海浪。她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。就如同一个人刚进了社会还能坚持自我,后来因为种种原因与压迫,变得越来越没有底线,越来越追求自己的利益吧。

这是一款画面暗黑的逃脱解谜手游,丰富多样的谜题设计,各种解谜挑战来临,让你沉浸在黑暗的恐惧中,玩家面临的挑战还是很多的,玩家要充分发挥自己的智慧,将所有困难打倒,最后安全的逃离这里,感兴趣的玩家赶紧来下载探索解谜吧。
首先是无处不在的眼睛标志,这让我想起一句话“眼睛是心灵的窗户。”眼睛预示着这是发生在非现实世界的故事,也就是说这是某个人的噩梦。
一、游戏中主要角色形象有:小黄人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五种怪。
1.小黑人形象:主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
2.小白人形象:躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。
饥饿意味着对食物(利益)的渴望,暗示现实中的主角的堕落;而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间很长一段时间都没有“饥饿”,我认为这预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。
3.老鼠:随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。
4.五种怪物形象:
(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。
(2).长手boss:一个口不能言、手长脚短,眼瞎、耳聪以及嗅觉灵敏的怪物,是映照现实中的某种伤害过主角的人。
从boss的形象分析,嘴被绷带封住意味着没什么话语权,手长意味着管的宽,脚短意味着行动力不足,眼瞎耳聪嗅觉灵敏意味着他办事只靠自己听到的声音和嗅到的气味。
游戏中他利用一个放了鲜肉的陷阱捕获了主角,主角醒来后发现他在用布将被捉住的没带帽子的小黑人包裹起来,从后面的剧情来看被裹起来的小人变成了肉。
从游戏流程来看,他有应该有两个职责分别是将逃跑的小人制成肉和管理图书馆,在图书馆里打开一台老式电视机会让他表现出怀恋的样子说明他应该是一个有故事的人。
游戏的最后在追捕主角的过程中被压断了手。
总的来说,这个boss在现实中应该是第一个在主角成长过程中利用欺骗的方式伤害了主角的人,并且映射着主角的监护人,最后主角为了拜托他的追杀利用门将他的手压断,这预示着主角为了拜托“他们”的控制无情的利用某种手段斩断了“他们”超出常理的“长手”。
(3).厨师:四个字形容,又丑又胖;这是一个集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,因为手短躲在桌子下就够不到玩家了。
负责处理各种各样的食材,也会追捕主角但对小白人不是很感冒,具体映射范围不详。
(4).食客:还是那四个字,又丑又胖,在进入主角身处的轮船前还能站起来,但在饭厅区域却胖到站都站不起来的程度了。
在捉捕主角的过程中靠爬行的方式移动,捉到主角后会吃掉主角,游戏最后被主角屠杀。
这些胖子应该映射那些饥不择食的大人,因为饥饿(贪婪)所以不择手段的吞噬着眼前的所有食物(利益)。
(5).女鬼:一个成熟的女性形象,被主角操纵的镜子打败,最后被主角咬杀。
个人感觉她其实映射着长大之后的主角,是主角畏惧的形象的化身,游戏中大部分镜子都是碎的,后期厕所出现一面没有完全碎掉的镜子被主角亲手打碎,还有最后用来对付女鬼的镜子也碎了。镜子不能照现主角的模样却是打败最终boss的必须道具,这意味着梦的主人无法认清自己,镜子映射着无法看清的形象是梦的主人对现实的某些真想的恐惧。
女鬼是游戏的最终boss也是梦里最强大的存在,是主角离开轮船的最后一道阻碍,也是主角不得不面对的最后的饥饿。
主角利用镜子打败女鬼,让她失去了力量,这意味着主角利用自己不愿面对的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最后因为饥饿主角杀死了她获得了力量,这意味着主角也成为了和女鬼相似的存在。
5.小黄人形象即主角:
一个穿着黄色雨衣的小人。
第一次感到饥饿,主角获取了小黑人的面包,这是没有自由的人对主角的帮助。主角继续自己的旅途,第二次感到饥饿,了解到饥饿的可怕主角忽视眼前的陷阱饥不择食的夺取了老鼠们的生肉,看到小黑人被做成“肉”,主角对厨房和饭厅的食物失去了兴趣,第三次感到饥饿,放弃厨房里其它的食物杀死老鼠,第四次感到饥饿,放弃小白人递过来的香肠杀死了小白人,第五次感到饥饿杀死了女鬼。
这是一个在饥饿驱使下产生的蜕变。
二、收集元素
小白人(朋友):拥抱的小白人的数量决定了最终你登上光明之门时为你送行的小白人数量。
能点的灯(蜡烛或者煤油灯):成就,给他人带来温暖和光明。
陶瓷娃娃:成就,个人感觉像是封印了什么东西,因为打碎后会出现一团带光点的黑雾,就当它封印了黑暗和光明吧!
总结,为了到达充满光明的顶峰,在这个过程中主角第一次感受到了饥饿,在饥饿的驱使下被人抓住险些成为饭桌上任人摆布的“肉”,他摆脱了他人掌控,并将那些伸的过长的手斩断,逃离充满诱惑的厨房,但却在饥饿的驱使下杀死了老鼠(无关紧要的人),小心翼翼地穿梭在充满诱惑和危险的酒厅,但却在饥饿的驱使下杀死了小白人(朋友),最后获得镜子(打破虚幻的力量)的自己获得战胜女鬼(自己所厌恶的自己)的机会,但却在饥饿的驱使下杀死了女鬼并继承了她的力量彻底成为自己所厌恶的人,最后踏上了登上轮船顶峰的大门,却发现门外只是一座孤岛。
这是一个关于成长的噩梦,因为每个人都会经历就像每个人都会饿一样,所以它只是一个小小的微不足道的噩梦罢了!
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