游戏截图
游戏介绍
鬼谷八荒这是一款拥有开放世界的沙盒仙侠类游戏,拥有具有国风的山水画风格,鬼谷八荒怎么生孩子?小编今天为大家带来了攻略,欢迎大家来这里下载体验哦!充满着神秘和韵味,在这里你可以改变属于你的命运,真实震撼的特效和音效,让你内心无比震撼。心动的小伙伴们千万不要错过哦!
今天将要推荐这款超好玩的鬼谷八荒游戏哦,开放式的修仙世界自由探索,开局对你的角色进行定制玩法,更多的门派选择,不同的NPC交互方式,义结金兰等等玩法,奇遇式的剧情走向玩法,获取更多的法宝1,提升自己的战斗力哦,很好玩的鬼谷八荒游戏

玩家FAQ:
1.境界的个数?
答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。
2.自由度会很高么?
答:非常高。
3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:有,主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7. 偷学呢?抢夺秘籍之类的 ?
答:可以。
8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
5.能否实现修仙小说的很多细节体验。
例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。
例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。
6.战斗系统。
战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。
游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。
身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;
武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。
当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。
而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。
玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。
武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。
我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。
另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50
当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。
7.技艺系统。
游戏内技艺分为:炼丹、风水、药学、矿学、画符(EA未开放)、炼器(EA未开放)四种。
玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。
在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。
而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。
炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。
希望能让小境界的提升难度提高点,让玩家充分感觉倒修仙境界提升不易,最好是半年一个小境界,两年一个大境界(其实还想更久,但是不适合现在的大环境),最好提升仇家的难度,以及掉落,练气能打过的,能爆的最好也应该是筑基的东西,功法和技能最好按小境界再分一下,你重置了那么多的功法,能用的就一两个,多设置个境界提升阶梯最好
1.建议击杀人物后获得所有装备
2.建议在野外击杀没有旁观者的情况下,击杀者可以无人知晓,或者可以有一些改变气息的道具
3.建议有一些特殊人物(王林,孟浩,罗峰,雪鹰等)来触发一些特殊剧情,获得特殊的功法和法宝
4.建议有宗门大战,国家大战,特殊险地
5.建议修炼者中分门别类,比如剑修,体修,丹药师,炼火,炼雷,幻术等等,不同风格的修炼者后期掌握不同的本源如剑之本源,火之本源,空间本源等
6.建议引入一些特殊血脉,如可以觉醒上古仙族,古神,古妖血脉等
游戏下载不要钱,而且下载速度超级快,自动安装,打开游戏就能直接玩,超级简单
新手进入游戏,会先进入新手场,有玩法教学,以便更好地熟悉游戏,当然也会送装备
新人上线游戏的前一个月,系统会不停的送给玩家奖励,让玩家升高等级靠自己去拿高级装备
游戏角色多,而且每一个都设计的特别精美,当您选定某角色,您就会获得相对应的技能
玩家每升一次等级就可以解锁更多的游戏角色和更高奖励的赛场,想还有机会获得系统随机发放的神秘大奖哦
能够为您带来最有年代感回忆的画面,最经典的玩法,让您和您的兄弟找回当年的感觉
保证只有最经典的那三个职业,无限制的自由PK,热血激情,尽在这里
在致敬经典老传奇的玩法的同时,我们也不断引进新的玩法装备,让喜欢特效的玩家得到满足
游戏特色为开放世界,玩家可以在游戏内与场景、人物进行多种互动选项,从而会影响到游戏世界的发展以及剧情结果。游戏题材结合了修仙体系与山海经文化背景,玩家可以在游戏内体验到从凡人一步步修行成长为强者的过程,也可以体验到与山海经中各种妖、兽战斗、互动的乐趣。我们工作室希望玩家在本游戏中,可以体验到中华远古传说愚公移山、夸父追日等传说故事,从而表达“坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运”的游戏主题思想。
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