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死战骑士团无限钻石

死战骑士团无限钻石

v1.0.25

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192.22MB

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游戏天地

| steam上的生存类游戏
更新时间:2022-04-26 12:09

官方正版

绿色无毒

无广告

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游戏截图

死战骑士团无限钻石 死战骑士团无限钻石 死战骑士团无限钻石

游戏介绍

死战骑士团无限钻石是一款非常好玩的末日生存类手游,游戏中玩家需要在这个末日世界中生存下去,多种武器玩家可以进行选择,带给玩家不一样的游戏体验,丰富的游戏道具可以帮助玩家生存的更久,清晰简约的游戏画面,操作简单易上手,游戏非常的好玩,喜欢这款手游的小伙伴可以来试一试了。

游戏说明

1、解救你的队友,经过不断的解救,你将能够解锁新队友,成为你的战斗伙伴;

2、多品种的僵尸带来更高难度的应战,生化僵尸不同于一般僵尸,他更难以对付;

3、海量武器装备,更有人物专属装备,这将极大增强你的战力,让你更加爽快射击。

死战骑士团无限钻石 (1)

游戏特色

1、最值得依赖的朋友,这个世界交给你了。

2、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益。

3、千奇百怪的怪物,他们对你将毫不留情,魔王也在等待死战骑士团最能干的家伙能与他再决胜负。如果你强到突破天际,更有无尽模式等你挑战。

4、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。

游戏亮点

1、最终版本会有5大死战骑士团无限钻石英豪可供挑选,不同英豪不同生长方向

2、每个英豪具有9个强力技术以及3个天分

3、具有不同技术灵石宝器,带来更多的额定技术调配

4、5个小型休闲游戏来训练英豪的5大属性

5、英豪属性养成,进犯,膂力,攻速,闪避,爆击,形成特色明显的独家英豪

游戏玩法

1、卡通风格的游戏画面,最大程度降低了游戏的暴力血腥,低龄玩家也能游玩;

2、竖屏模式的射击游戏,极大的方便了操作,进一步降低了难度,可以轻松爽快游玩;

3、丰富的关卡任务,丰厚的任务奖励,满足玩家的成长需求,带来无限的成长可能。

游戏优势

1、卡通风格的游戏画面,最大程度降低了游戏的暴力血腥,低龄玩家也能玩耍;

2、竖屏形式的射击游戏,极大的方便了操作,进一步降低了难度,能够轻松爽快玩耍;

3、丰富的关卡使命,丰厚的使命奖赏,满意玩家的生长需求,带来无限的生长或许。

游戏攻略

一:剧情

难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪

二:boss的血条和关卡的进度

关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。

三:属性值

这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的

四:娱乐场和博物馆

娱乐场,就是个一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。

博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。

五:关卡,模式及奖励

这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。

还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的

奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。

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