游戏截图
游戏介绍
那些溺死的月亮所告诉我的破解版是一款非常好玩的橙光游戏,游戏玩法简单有趣,丰富的剧情引导着游戏的发展,多种玩法可以进行尝试,带给玩家不一样的游戏体验,玩家的选择可以改变游戏发展的方向,不同的选择可以获得不同的游戏结局,操作简单易上手,喜欢这款手游的小伙伴可以来试一试了。
作品的主旨和画风都属于站内比较少的类型,通过象征比喻的手法来讽刺社会群体心理现象。作品中的所有的元素都代表了一类人、一种思想或者行为。在剧情进展的过程中,描述了群体和个性的两种行为,以及两者相互碰撞时所发生的现象。作品并非只是描述了个体的特征,多个结局也表现了不同群体的特征和共性,同时讽刺了社会群体的排斥异议和极端行为以及对社会所产生恶性循环的不良影响。这是一部很有内涵并且值得深思的作品。
主角是一个钢琴家,她收敛了自己的才华,演奏着内城人们喜爱的音乐,在神秘金发女孩的劝说下,似乎在演奏会上找回了自我,因而被捕。
在监狱里,维克告诉伊弗金发女孩被她告发而死,是为了向内城的人们“将功补过”,所以她失去了背叛金发女孩的记忆。
最后维克带她逃到了外城,结果发现,伊弗所在的内城是外城人所谓的外城,而且不知道为什么伊弗跟金发女孩伊芙是同一个人。
同流的是会保护自己的。相对于溺亡,同流的人 他们还胆小自卑,不论外表表现出什么样子,其实内心深处是一直被别人牵着走的,很悲哀,但其实 三个结局都是有利也有弊的。
溺亡就是将每个人溺毙在这个社会里,或者你溺死,或者你变成同流,或者,孤独下去。
孤月代表的应该是那些固执又倔强的人吧,即使不合群,即使不合群会被毁灭,但依旧坚持着要散发光芒,因为他不是星星,他是独一无二的月亮啊
姑且算是玩过一遍了吧……打出的结局是「孤月」。
游戏的画风个人很喜欢,但色调以及BGM给我的感觉很难去形容……压抑?晦暗?有种所谓“催眠”的感觉?
“你是月亮”,依芙肯定的告诉“我”,河上的钢琴……星星的光辉……沉溺的月亮,以及“月亮”,是“你”,也是“我”。
「外城」和「内城」实质上没有区别,“星星”附和着,随波逐流着……
顺从我真实的想法,我不愿成为“星星”。
依芙已经离去,只留下“我”——“孤月”。
似乎自然而然平平淡淡却又轰轰烈烈,似乎我本来就是属于这个月亮所沉溺的世界,似乎我存在着和依芙真真切切的羁绊。
来自于我日常生活的感觉,我与人相处算得上乐活?人缘也算是不错吧……但私下还有过近似于自我厌弃的感觉,连自己都讨厌自己……对朋友的不信任,对师长的不理解……心底鄙夷着多疑自私的自己,我怕那样的我被人所讨厌。
或许这样说很不确切很不合适,我这轮“孤月”,也渴望依芙那样的,能真真切切分享一切的朋友啊。
……以上,算是被游戏所勾起来的阴暗面和牢骚吧,万分感谢作者,让我能正视自己的阴暗面并努力奋斗吧。
打出来三个结局,分别是:孤月,溺亡,还有一个因为午睡前的困顿给忘了名字了。
有着1984的风采,美丽新世界的血肉,于我的眼中,我看到光怪陆离的世界的背面,一切隐匿于阴影中。你与光,光与你,互相逃避,互相追寻,而对方皆是不存在的梦影。
唯有时间的长河永不止息。
不太想讲严肃考究的分析了,仅仅是一些无意义的感受,我以为这个光怪陆离的梦境是交给没有解脱的人的真相,宁死不屈的人的翅膀,在现实中,人人没有不同。
孤月是毅然决然地脱离这个荒诞可怕的世界,溺亡则是同样毅然决然地归顺这个世界,求自由和真实,或者求活。我最懵懂无知的年纪曾对求活嗤之以鼻,长大了些才明白,倒不是不愿自由,不愿真实,而是不得已。
你生而为人,所牵绊和承担的,绝非仅仅是自己而已。
伊芙于伊弗,就像现在的我梦到从前年少的我,那时不知愁,不知梦,不知解脱,没有负担,没有伤痛,一腔真挚,从无畏惧。
仅此纪念。
打了两个结局了,第一个《孤月》,第二个《同流》。可能我阅历比较浅,或者思维程度没那么深刻,已经不是中学生了但还是没那种感同身受的感觉。虽然一直算是个小透明(边缘人)吧,但身边能理解我的朋友也不是没有,总会有那么几个志趣相投的知音,而且现代社会提倡多元化,除非特别离经叛道的思想,大多数还是能被大家包容的,不会像作品中的主角那样受排挤。
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