游戏截图
游戏介绍
蘑菇战争2是一款非常好玩的策略塔防对战类手游,游戏玩法简单有趣,游戏以卡通动画风格为玩家进行呈现,上线就可以领取超多的福利,让玩家可以体验到最佳的游戏玩法,上百个关卡地图等着玩家来挑战,非常的热血刺激,操作简单易上手,喜欢这款游戏的小伙伴可以来试一试了。
【解锁英雄,多样技能装备】
4大部落16名蘑菇战士闪亮登场,不一样的技能、玩法、装备,精彩养成线等你开启,选择最喜爱的勇士为你所用、并肩作战!
【四大战役,上百关卡地图】
四大剧情章节来袭,身临其境蘑菇星球感受战争艺术的魅力,上百地图陆续登场,来吧指挥官!做好准备即刻启程!
【攻占城池,局势瞬息万变】
与全球玩家实时对抗,发挥聪明才智合理分派兵力攻城略地,战场瞬息万变亦无所畏惧,排兵布阵尽在指尖掌控!
【多种模式,塔防策略无穷】
据点占领控制城池,以求谋略独步天下;多人匹配单人对抗,角逐最强战争奖励;熟悉剧情攻克关卡,不惧挑战成就最强战士!
【2v2玩法,好友技巧比拼】
多人对抗、好友比拼,与亲密伙伴共赴“蘑菇星球”,切磋技巧、公平竞争,一同斩获最高荣誉!

蘑菇战争2(Mushroom Wars 2)游戏的创新之处在于,每一个英雄都拥有一套独特的技能,因此游戏就变得更加多样化。尽管每个英雄都有自己的独特性,但想一定要记住以下规则:
1.每个英雄可以获得的能量最大数值,等于500个单位(小兵),相当于同时使用第四和第一技能;
2.所有技能的使用成本和冷却时间(冷却时间)取决于其等级,等级越高使用成本越高,冷却时间越长。有两种积累能量的方法:
1.在建筑物袭击或塔炮轰炸中摧毁其单位时-每个丢失的单位为(0.45 * k)能量单位,其中k是道德的倒数指标;
2.等待直到它自身积累-能量以每秒2.5能量的速度补充。
指挥官的道德越低,损失每一个单位就会获得更多的能量!例如,要使最终的士气达到零,指挥官只需要在比赛的30秒前花费145个单位,并且在同一秒内以4星的道德水平花费多达723个单位。
要记住的是,由于使用英雄的能力而造成的单位损失-能量无法得到补充哦~

【如何提升士气】
1. 进行一次成功的攻击:占领敌人或中立的建筑物;
2. 阻止对手的进攻:成功抵御对手进攻的士兵数与炮塔射击对手的士兵数;
3. 提升村庄、塔楼等建筑的等级;
4. 使用Ainer、Rudo、Dora等英雄的专属能力。
【士气下降因素】
1. 袭击敌人或占领中立点时部队全部死亡(夺取失败);
2. 在占领敌方“攻击塔”时不断被攻击造成士兵的伤亡(中立塔不会);
3. 失去任何一个建筑物的占有权;
4. 在一定时间内缺乏士气成长(无所作为)。

1、如果你攻击中立建筑,计算机不会攻击,此招式用于突破25。
2、建立一个兵工厂,然后在电脑用完后增加人数,吃掉军队,提高士气。
3、等待电脑救援时,攻击一个地方,使用暗杀,但后期堡垒太多效果不好。
场对决由一组不同类型的建筑物组成,单位(小兵)可在建筑物内部或在建筑物之间移动。在建筑物之间移动部队时,他们可以不受阻碍地进入部队,而将部队移动到中立或建筑物中其他玩家控制的部队会攻击他们。
以上都是指挥官了解的讯息,而今天我们主要研究建筑物的类型及其特征,游戏中一共有以下五种建筑物:
◆ 村落
每个村庄从1到5有五个可改善等级,并有一系列数值要点:防御值、单位发兵最高限额、单位发兵速度、改善成本和改善持续时间。
等级越高,保护指标和单元的增长率就越大,这意味着对此类建筑物的保护就越容易。
正常情况下不能将村庄直接升级到5级,但是部分角色在游戏一开始便拥有控制最高等级村庄的能力。
◆ 塔楼
每座塔楼拥有1到4等级提升,以及一系列数值要点:射速、射击频率、防御、改善成本和改善速度。
显然,塔的高度越高,火灾的半径和频率,保护率就越大,因此,对我们来说,保护这种建筑物将更加容易。
◆ 锻造锻造无法升级,只有一级。但是,玩家拥有的锻造品数直接影响防御和攻击值。
拥有4个锻造的玩家相较拥有较小锻造或没有锻造的玩家有更明显的优势。创建4个以上的锻造没有意义,毕竟正常情况下拥有四个,便可以达到很棒的效果。
尝试使用一个简单的规则:对于每四个生产建筑物,在攻击前建造一个锻造工场。该原理将使您可以相当快的速度还原单元,同时在攻击和防御上也能获得一定的提升。
◆ 控制模式的控制点支配模式下的控制点只有一个等级,因此无法改善。
它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力,单位发兵上限,单位发兵速度。
各位战士的任务是捕获地图上存在的所有类型的建筑物,或捕获竞争对手控制的所有其他建筑物。如果丢失了该建筑物并且没有这种类型的中性建筑物,就有一秒钟的时间将其归还,否则将不可避免地发生故障。
◆ 【山丘之王】的控制点
【山丘之王】模式中控制点只有一层,因此无法改进,同时它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力、单位生成上限和单位生成速度。
开始时,每个玩家得300分(2x2模式-每队600分)。当捕获该建筑物时,点数将开始逐渐减少,而玩家(团队)的任务是将点数设为0或捕获对手控制的所有其他建筑物。
注意:点的值实际上不是整数,尽管显示时没有小数部分。因此,当显示零时可能会发生一种情况,但是不会授予胜利。每秒消耗1点,控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任务并赢得胜利的速度就越快。
除了轻巧的装甲外,控制点还有超有趣的功能对英雄技能的免疫力,在攻击和防御期间都使用此功能。
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