游戏截图
游戏介绍
全球行动正版是一款非常好玩的战争策略类手游,在这款手游中玩家需要运用自己的智慧,带领自己的军队不断的战胜敌人,多种兵种玩家可以进行指挥,以最小的伤亡获得胜利就是玩家的目的,游戏玩起来不是很难,就是比较考验玩家的策略战斗,操作极其的简单,喜欢这款战争手游的朋友可以来玩了。
声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。
全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。
全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。
全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。

【核心玩法 高度还原】
单局玩法涵盖RTS游戏三要素:资源运营、操作深度和战场策略
资源运营:采用了双资源设定:物资用于部署建筑和生产单位;电力用于维持建造生产。有限的资源需要合理的调配
操作深度:除了可以用全选的方式全军出击外,还设计了多种选择单位的方式,和编队操作,支持多线作战,保留了秀操作空间
战场策略:战局瞬息万变,需要实时关注对手策略并即时快速的做出反应和调整
【公平竞技 多人对战】
技术为王,拒绝数值不平衡。公平对战,无需养成等待
除了3v3排位赛之外,还有自定义模式,可以进行1v1,2v2和3v3模式的对战。更有OB模式,方便随时进行赛事和直播
【百变战场 丰富模式】
已经开放战役、人机等多种模式,满足喜欢剧情、PVE的玩家,无需担心竞技的压力,单纯享受玩一局的乐趣
未来还将有更多丰富好玩的模式满足更多玩家的需求
1、未来科幻卡通风格的游戏画风,感受超爽的即时战争竞技玩法;
2、多名玩家在同一个战场,可以自由发展军事基地,发展军事力量;
3、高度自由的指挥作战方式,可以运用各种战术技巧和指挥操作战胜敌人;
4、兵种类型丰富,包含海陆空各种兵种,玩家可以自由建造作战。
史诗级的实时对战。
来自全国各地成千上万的玩家同时在线竞技!
一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
炫目逼真的3D画面,让你完全沉浸在战火之中。
各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、优势和劣势。
无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
各自阵营的大规模战役,让你沉浸在紧张对战的乐趣当中。
空军作战玩法,对局思路全角度分析
在《全球行动》这款RTS手游中,我们会遇到很多种玩法,比如陆军全步兵、全战车、全空军飞机大战(空军大战中也可以使用陆军)等等。
当然这些玩法都是要在参战人员同意的情况下才能开展,所以当游戏没有这种分类玩法之前,我们在自定义的时候和房间内人员协商沟通好,大部分人员都是能够同意且愿意接触不同种类的玩法。
那么接下来,先给大家讲解空军飞机作战的全局技巧,让我们一起来看看十八架飞机是如何快速拆家的。
【联盟军/反抗军前期飞机制作及试探性战术】
众所周知,所有的飞机都是出自空军工厂,而二级指挥部才可建造而出,所以前期是不会产生飞机机动部队的。
通过前期的一系列争夺资源获得资源点,迅速升级指挥部后建造空军工厂,一级直升机要多生产,10架左右为一个方队列入右上角快捷栏中。
除此,前期以守家为主,由于玩空军飞机玩法,所以防空的建筑是必须建造的,前期三个都要放在距离敌人最近的外侧位置。
建造完成后我们可以分批次的用方队试探性进攻,摸清敌人的防守力量和建筑位置。这一波试探必定会遭到敌人的反击,所以我们要做好第一方队全军覆灭的准备。
【中期二级飞机指向性攻击】
当游戏发展到了中期,建造好机场后就要生产二级飞机进行远距离攻击,由于已经知道敌军的建筑位置,所以当二级飞机生产满一个机场(4架)时,指派他们攻击敌军的空军工厂(必须消灭的建筑之一)。
如果敌人的防空力量特别强大,这四架飞机会被消耗掉一半数量,但敌人的空军工厂必定也会血量见底甚至被消灭掉。玩飞机大战唯一的好处就是中后期陆军不再参战,而是一系列飞机的战斗,所以我们可以尽情的生产二级飞机。
消灭掉敌人的空军工厂,其次的目标便是机场,由于中期可建造的机场数量有限,所以选择在消灭空军工厂后再来消灭机场,将二级飞机全部派出攻击对方的机场,如果成功便可以轻松击毁敌人的空军,因为没有机场停飞的二级飞机是不会继续听从指挥,而是会退场的。
这里提出一下,有很多人不知道空军的打击目标,甚至用二级飞机去攻击敌人的防空建筑,奉劝各位不要这样做,消灭空军工厂和机场带来的收益比击杀那些小建筑要大的多,所以上面特意提出来,让一些新手玩家能够明确和了解。
【后期三级轰炸机】
后期机场、空军工厂数量上来后便可以肆无忌惮的生产三级飞机,但一定要记住速度要快,敌人进度比我们快的话,那遭受轰炸的就是我们自己了。
这里给大家一个小技巧,三级轰炸机是有指向有范围的攻击,我们在探测到对方机场位置后,先炸毁对方的机场,炸毁后再来逐步提升持有机场数量和轰炸机的数量。
如此来遏制对方的空军进展,为后期利用所有的三级飞机轰炸拆家做坚实的基础。
全球行动
【总结】
空军大作战要掌握好生产空军的时间和进程,谁手快谁资源多那么他的胜算就大一些,所以在利用所学技巧后速度和资源点争夺技巧还是要提升一些的。
@织田信长的野望:之前没有玩过国际服,不过也了解过战争艺术系列的整体游戏质量,没想到国服这次竟然开放下载了整体游戏素质没什么可以黑的地方,基本上就是纯正的rts类游戏,从建造,资源生产,生产兵力这一些要素全球行动都可以做到,并且,是真正可以实现微操的一款rts游戏,可以选择单个单位进行移动或者攻击,同时也人性化的设置了全选按钮,也算是简化rts游戏复杂的操作,毕竟很多操作其实在手机上难以完成,所以全球行动有许多快捷键来进行简化。
游戏分为两个阵营,每个阵营的具体能力数值不同,在游戏开始的时候变回有一个能力分布五星图来进行说明,虽然没有具体数值,但是也是一目了然,两种不同阵营的兵种也是不同的,所以整体游戏内设有的兵种数量还是非常丰富的。
游戏中有科技系统,许多rts类游戏中基本上都是有科技系统一说的,科技的成长速度也决定了你整体兵种的质量,虽然有科技系统的情况下对于新手非常不友好,但是硬要说的话这也是一个硬核rts游戏需要的一个系统,毕竟很多时候需要考虑是需要派遣更多的兵力抢占资源还是升级科技来获取更多的建筑、更多的兵种。
游戏中设有一个资源点抢占的玩法,抢占资源点更是加快游戏整体的速度,使得游戏在前期就能够有小规模的交战,不至于无聊到一直发育爆兵(当然分段高了以后也不会经常出现这种一直在发育的情况)。
游戏中有超级武器,类似于红色警戒中的超级武器,在新手教程中就可以见到大概的使用方法,其实还是非常震撼人的,虽然印象中红警的对战很多情况下都是禁用超级武器的,但是在全球行动中能见到给人的感觉真的有种非常亲切的感觉。
@二向箔防御机制:今年来比较少有的RTS游戏类型,从现在主流的游戏来看,RTS玩法的游戏基本上已经比较难生存了,玩家数量少了很多,想想十几二十年前,红警、星际争霸、命令与征服之类的RTS算是网吧里非常火的游戏之了时代变了呀。
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