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王国保卫战复仇4(Vengeance)

王国保卫战复仇4(Vengeance)

v1.7.2

|

427.89MB

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塔防游戏

| 比较好玩的塔防手游 / 互动性强
更新时间:2022-08-12 09:36

官方正版

绿色无毒

无广告

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游戏截图

王国保卫战复仇4(Vengeance) 王国保卫战复仇4(Vengeance) 王国保卫战复仇4(Vengeance)

游戏介绍

王国保卫战复仇4是一款非常好玩的塔防类手游,游戏玩法简单有趣,这款手游不仅延续了前几作的经典玩法精髓,而且还加入了新的元素,使其变得更加刺激好玩,丰富的关卡等着玩家来挑战,多种游戏道具可以进行使用,帮助玩家快速的过关,操作简单易上手,喜欢这款手游的小伙伴可以来试一试了。

王国保卫战复仇4快速升级方法

1、每日任务

完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

2、完成主线和支线任务

前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

3、副本经验

副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法

4、每日限定副本

限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成

王国保卫战复仇4 (1)

王国保卫战复仇4亮点

1.益智类型的塔防手游,更多的英雄角色可自由的调整,自由搭配武器和防御;

2.你的暗黑军团全部由你来制定,直接指挥作战,更多完美的细节都做的非常好,组合出更强的战斗军队;

3.面对各种各样的强敌,面对不同的敌人需要调整作战方式,发挥你的潜力才战斗,你就是战斗的领导者。

4、成就任务很多,全新的能力,全新的力量援军,最有潜力的军团等你来打造;

5、奇幻的故事背景,插画风的画面就是这款游戏的标志。

王国保卫战复仇4技巧

1、兵营主要起到一个阻拦敌人前进的塔台,配合上其他塔台一起攻击威力更加大。

2、箭塔属于一种速度快但是威力不高的塔台,攻击一些速度快但是生命力比较低的敌人效果比较好。

3、魔法塔主要进行输出,速度适中威力也挺高,打一些难缠的家伙是十分理想的。

4、炮塔会产生范围攻击,对于数量极多,生命又低敌人,效果十分好。

5、虽然只有箭塔和魔法塔能攻击飞行的敌人,炮塔的范围攻击也可以伤害到他们。

6、火焰流星雨最好使用在敌人的前面。

7、精神图腾不仅会让部落法师的魔法失效,还可以让蜥蜴人夜攀者和蜥蜴人投射者的技能失效。

王国保卫战复仇4角色大全

暗影弓手

强大的射速与射程让它成为了清理杂兵的优秀塔。3个技能中有两个技能用于对付单体,另一个能够更快清理杂兵。

射速快的代价是伤害低,伤害低很容易被高铠甲的敌人吸收伤害,高铠甲敌人数量少时还能靠技能解决,一旦太多杂兵可以轻易越过该塔射程范围!

兽人勇士巢穴

兽人勇士巢穴拥有3个兵,使兽人勇士巢穴作为炮灰兵用效果最好。3阶兽人勇士巢穴为最佳炮灰。4阶比较适合作战。兽人勇士巢穴是唯一一个自带回血的兵塔,兽人受到伤害只要没死过一会就像什么也没发生。

兽人勇士巢穴非常不适合用来与高级敌人作战,再生在强大力量的面前根本抵挡不住。如果有两个兽人勇士巢穴就能对付高级敌人,因为兽人数量多。兽人勇士巢穴配合aoe输出塔就极好效果,兽人本身数量多更容易清理没血敌人,然后省下时间给在休息的兽人回点血。

炼狱法师

魔法的作用是穿透敌人铠甲对敌人造成无视铠甲的伤害。炼狱法师1到3阶的基础伤害与攻速都非常优秀,炼狱法师非常适合用于对付身穿铠甲的敌人。炼狱法师4阶后的技能都是aoe魔法输出。集群铠甲敌人面对技能A如同小事一桩,面对技能B如同铠甲杀手,面对技能C如同回到开始。

炼狱法师适合放最前面或者有兵塔的位置。炼狱法师对付飞行敌人也不错,因为它有着极高的伤害又有不错的攻速。

哥布林火箭骑兵

哥布林火箭骑兵是全aoe塔中快速aoe伤害最高的aoe塔。也是攻击范围最远的aoe塔。对付集群无甲低甲中甲敌人一样好用。

要把哥布林火箭骑兵发挥到最好周围必须有几个兵进行拦截敌人从而集火,哥布林火箭骑兵又有极远的射程配合兵塔简直极好。aoe的最佳效果是aoe打到成群敌人上,无论敌人数量再多只要是一群聚在一起就都会受到这么高的伤害。不然你为啥不把aoe塔换成单体输出塔。哥布林火箭骑兵的攻速很慢,就导致如果没有命中最佳aoe位置就会很伤。

黑暗骑士

黑暗骑是最坚硬的兵塔。3层甲只要不是魔法和秒杀将无人能摧毁。拦截终极高级敌人黑暗骑士非常拿手。复活冷却也只有8s,强大的敌人很难越过黑暗骑士。黑暗骑士非常适合对付强大的敌人。

黑暗骑士很害怕敌人的魔法师和会远程的敌人,魔法是无视铠甲,远程敌人黑暗骑士不会去主动攻击。建议用射程远的塔支援黑暗骑士,能提高黑暗骑士存活率。黑暗骑士塔只有2个兵非常不适合对付大量敌人,你别看黑暗骑士有秒杀有反甲,秒杀是概率反甲是要被攻击只有2个兵的黑暗骑士如何做得到对付大量敌人。

王国保卫战复仇4知识

《王国保卫战》历代援军介绍

召唤援军是KR系列中的第一个主动技能,在一代到复仇,当使用时,它会产生两个持续一定时间的士兵。增援行动与任何兵营召集的部队一样,通过与非飞行的敌人交战来争取时间。战场上的援兵越多,敌人的注意力就越分散。增援部队可以用来替代(尽管是临时的)兵营,封闭阻塞点,或者阻止离出口太近的敌人。随着远程攻击的升级,他们可以有效地对付少量的飞行敌人。

《王国保卫战》(一代)

一代的援兵造型多样,他们最初的造型就是两个农夫(一看就是炮灰),满级时使用正规的武器(大宝剑,战斧,钢叉)战斗,并投掷长矛进行远程攻击。

战斗时间20秒,CD10s

面板数据

0级 生命30 攻击近战AD1-2 攻速1.0 护甲无

1级 生命50 攻击近战AD1-3 攻速1.0 护甲无

2级 生命70 攻击近战AD2-4 攻速1.0 护甲10%

3级 生命90 攻击近战AD3-6 攻速1.0 护甲20%

4级 生命110 攻击近战AD6-10 攻速1.0 护甲30%

5级 生命110 攻击近战AD6-10/远程AD24-40 攻速1.0/1.4 护甲30%

《王国保卫战 前线》(二代)

援兵的数据与一代数据相似,但穿着不同的服装,使用不同的武器(武器:大砍刀,勾镰,双头带刀刃的风车刀)。他们的远程攻击是弓箭,伤害相对较弱,但比投掷长矛更快

(不得不吐槽双武器比一把武器帅多了)

*精灵游侠和起源的三级兵营,复仇的蛙人追猎者也使用风车刀作为武器

战斗时间20秒,CD10s

面板数据

0级 生命30 攻击近战AD1-2 攻速1.0 护甲无

1级 生命50 攻击近战AD1-3 攻速1.0 护甲无

2级 生命70 攻击近战AD2-4 攻速1.0 护甲10%

3级 生命90 攻击近战AD3-6 攻速1.0 护甲20%

4级 生命110 攻击近战AD6-10 攻速1.0 护甲30%

5级 生命110 攻击近战AD6-10/远程AD16-30 攻速1.0/1.0 护甲30%

台词同一代

《王国保卫战 起源》(三代)

与前两代相比,援兵提高了生命、护甲和近战伤害。她们也更早获得了远程攻击——投掷飞镖,(二级科技树)。然而,远程攻击被较慢的攻击速度削弱。此外,冷却时间增加到15秒,直到达到4级升级,CD才到达10秒。

前两代援兵都是人类兄贵,起源的援兵都是精灵小姐姐,满级时还骑着黑豹战斗(这实在是太酷了)

她们的武器分别是长枪,类似骚扰者的弓型刀和精灵弯刀

战斗时间20秒,CD15/10s

面板数据

0级 生命40 攻击近战AD1-3 攻速1.0 护甲无

1级 生命60 攻击近战AD3-5 攻速1.0 护甲20%

2级:生命60 攻击近战AD3-5/远程AD7-10 攻速1.0/1.6 护甲20%

3级:生命100 攻击近战AD5-10/远程AD10-20 攻速1.0/1.6 护甲35%

4级:生命100 攻击近战AD5-10/远程AD10-20 攻速1.0/1.6 护甲35%

5级:生命150 攻击近战AD10-15/远程AD20-30 攻速1.0/1.6 护甲50%

台词:

Swords ready! Incoming! Reinforce!

剑准备好了! 正在前往战斗! 支援来了!

《王国保卫战 复仇》(KRV)

增援部队被称为恶魔呆头鹅。他们的升级树以在3级有两个分支:恶魔卫兵,更强♂硬;恶魔三叉戟,有远程攻击;每个分支也有自己的4级升级。树上的最后一次升级对于两个分支来说都是一样的,并且不会增加增援者的属性;当召唤援兵时,30%召唤一个强大的地狱领主在两个恶魔守卫或恶魔三叉戟旁边生成。 CD14秒

图中援兵的攻击均为物理伤害,初始的恶魔呆头鹅原型为一代的恶魔之子,恶魔守卫的原型是一代的恶魔军团,恶魔三叉戟原型是一代的火伊布,地狱领主原型可能来源起源维兹南的大招召唤的大恶魔(都能远程投掷火球进行攻击)

恶魔援兵自爆伤害(物理伤害)

1级:大约10-20 4级恶魔守卫:大约20-40 地狱领主:大约40-80

恶魔三叉戟在4级时的三叉戟附加火焰,攻击会点燃敌人大约8s,每秒大约5点真实伤害

恶魔领主的远程攻击是真实伤害,楼主在玩万圣节这些时发现他的火球可以伤害幽灵,并且对绿色骷髅也是33~66的伤害

王国保卫战复仇4玩家评价

王国保卫战复仇4老游戏了,画风玩法没得说,在我眼里是塔防游戏的顶尖之作之一,在4里,我们成为反派(挺爽的),塔的选择方式上有了很大改变

我也是一个老玩家了,从4399上的一代一直玩到苹果上的三代和钢铁战队,玩儿了有七八年了吧,可以说是我最喜欢的游戏系列之一了。对于你们的游戏,我只想说——塔防界永远的神! 所以这四代出来我也是很兴奋啊

还是玩的无限金币破解版,当时并没有抱太大希望,毕竟那时候对塔防游戏不感冒。

进去的时候被画风惊艳到了,嗯… 兵营小人的那种感觉确实让我觉得心里某些地方被触动了,冲这点,喜欢。

兵营小人能够移动这点让我对这游戏改观,觉得有些不同于其他普通塔防游戏。

然后防御塔的分支进化也让我直呼酷毙了,我蛮喜欢酷酷的东西,真的帅,冲这点,喜欢

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