游戏截图
游戏介绍
王朝崛起是一款以古代战争为背景的大型3D策略模拟手游,支持玩家联机对战。游戏高度还原了古代王朝的战争场景,玩家可以自由选择军队进行战斗,每个场景都极为逼真,画质清晰。如果你对这类游戏感兴趣,不妨尝试一下王朝崛起!

即时操作
多单位同时操作,多选,单选任意选择。
夺旗占塔
占领箭塔和旗帜将会提供视野,箭塔会提供额外的火力支援,是兵家必争的战略要点。
视野迷雾
视野迷雾是传统RTS必不可少的元素。
技能释放
各个兵种都有自己的特色技能,充分发挥兵种特性。
我们经常讨论历史上古代战争有趣的案例,
如何让玩家在游戏中通过策略操作实现有趣的战术,例如士兵的视野范围,
树林的埋伏机制,方阵的兵种相克,受击方位等等。
每一个点都是为了策略服务,
每一个点都是为了让玩家感受到策略的乐趣。
精致的3D游戏画面,带给你身临其境的感受,强大的视觉冲击来袭。
多种不同的士兵可以选择来战斗,运筹帷幄,享受到战斗的乐趣!
超小包体,30秒极速下载。2G网络同样享受极速征服感。
军团作战,战术为王;王者引领,所向披靡。
驱逐舰、核潜艇、护卫舰、航空母舰,各种兵种单位应有尽有,环环相扣,战术变化无穷。
即时的控制千军万马与对手作战,即时战斗才能彰显你的实力。
武将系统介绍
更新时间:2024/6/19
武将需要玩家在个人领地的点将台处招募,随机出现武将的名字,品质和属性,名字可修改。
武将根据所在军队的杀敌数获得经验并且升级。
武将有五个品质 白色 蓝色 紫色 橙色 红色 依次排列,白色最差 红色最高。
武将每升一级,可获得加点机会,玩家可以在三个属性中任意挑选一个属性加点,但是每次加点会随机提升该属性增加的点数,品质越高的武将每次加点提升越大。
力量 体质 统率 三个属性根据不同的品质,初始的属性点不同,每升一级所获得的可分配的属性点不同。
属性
武力 武将基础进攻 杀伤
体质 武将基础生命力 武将护甲 格挡
统率 部队士气加成 部队格挡加成 部队近战进攻加成
武将道具
转生丹 重置属性加点
洗髓丹 晋升武将品质
经验书 增加武将经验,武将升级
获取来源:讨贼奖励。
装备来源 铁匠铺锻造
锻造材料
装备类型
武器 头盔 胸甲 臂铠 腿铠 战靴
武器属性 属性 杀伤 攻速 破甲
护甲属性 生命 护甲 防御 移动速度。
材质 材料 金属 皮革 丝绸
护甲 移动速度 生命值
玩法介绍
游戏目前共有十种兵种:刀盾兵,先锋兵,长枪兵,枪盾兵,骑兵,弓骑兵,弓箭手,弩手,投石车,床弩。每种都有自己的特色技能,相互克制。
游戏中的地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵方阵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,
这样才有考虑空间和地理的作战意义。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过时才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。
三国在人们的印象中充满豪情壮义,但是我们想表达的三国是另外的一种想法,这种想法将贯彻整个游戏的设定,那就是战争的悲壮。
三国是中国历史上一个人民境遇特别悲惨,社会大倒退的黑暗时期。原因是中枢腐败,社会贫富悬殊,妖人借机蛊惑人心,起兵作乱,军阀趁势割据,野心家争当皇帝,打来打去,百姓大遭其殃,两年的旱灾更是苦不堪言,甚至发生人吃人的情况。
首先在游戏的战场上,我们更注重表现的是士兵方阵之间的作战,不会像别的游戏以武将为主作为战场的核心表现形式。
在主流的三国游戏中,武将往往横扫千军,以一敌万人等夸张的形式。我们更注重的是玩家的策略指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置和攻击的目标。士气之间的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武将作为整个战场上的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的是坐镇指挥,给士兵们下达命令和士气,
这是我们想做的。玩家之间战斗的比拼,不再是武将属性之间简单的比较,装备属性的比较,而是真正策略的布局。
为了让一战场更加的写实,我们还通过天时、地利等元素,不同的天气对作战情况也会产生很大的影响,比如晴对士兵增加士气,远程士兵可使用火箭射击。
曝表示极热的天气,将影响身披重甲的士兵作战能力。寒表示极冷的天气,将影响轻甲士兵的作战能力。
雨天将会影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的移动速度,不能使用与火有关的战术。
雾天影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的视野范围。玩家需要根据天气的情况考虑合适的策略才能掌握更多的作战优势。地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义,普通的策略游戏只是简单的堆叠,毫无策略可言。
当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过才有空间前进。
这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。
平原地形适合骑兵部队快速灵活的移动和冲锋。树林可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,
骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
在战场外,作为一个主帅要思考什么呢。军队的后勤保障,军队中的士兵每天消耗的粮食。军队当前的状态,
士兵的疲惫度。作战时,会不会影响士兵的士气。假如要明天作战,那么要大致推算作战的天气如何,战场上的地形如何。
战胜后是该乘胜追击,还是谨慎前进。乘胜追击会不会是敌人诈败引诱埋伏?谨慎前进会不会坐失良机?
军队的后勤部队会不会被切断,敌人是否有援军。我们的游戏都需要把这些策略表达出来,给玩家更真实的策略体验。
除了军事,另一个就是政治。有权利的地方就会有政治的体现,而我们要做的是真正的将权利下放给玩家。
分配奖赏的权利,统治手下的权利等等。军团可以自由设置自己的政体,税率,用什么样的方式来维持军团的统治,这将对军团的未来产生深远的影响。
更新时间:2024/6/19
增强了游戏稳定性
优化了玩家游戏体验
修复了已知bug
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