游戏截图
游戏介绍
《逐鹿》将玩家带回烽火连天的三国时代,以精细的沙盘推演重现群雄割据的史诗画卷。游戏独创"天时地利人和"系统,不仅完美复刻了200余座历史名城与地理要冲,更通过动态事件链让玩家亲身经历黄巾之乱、董卓专权等重大历史转折。每局游戏都是全新的挑战,玩家需要平衡农业、商业、民心等内政要素,同时培养拥有专属成长树的武将阵容。独特的"合纵连横"外交体系,让联盟与背叛的权谋博弈更具戏剧张力。
优点
考究的历史细节:城池名称、武将关系均参照史料,事件触发符合历史脉络。游戏内还收录了《三国志》《后汉书》等典籍中的原文记载,重要决策时会弹出史料卡片供玩家参考,这种寓教于乐的设计令人惊喜。

自由的沙盘策略:支持种田发育、远交近攻、闪电战等多种破局方式。特别值得一提的是游戏中的"奇谋"系统,当满足特定条件时可发动水淹七城、火烧连营等经典战术,大大丰富了战术多样性。
沉浸式养成系统:武将可通过学习、历练提升属性,形成个性化培养路线。每位武将都有隐藏的"宿命事件",比如关羽触发"过五关斩六将"后可获得特殊技能,这种设计让角色成长充满惊喜。
缺点
节奏较慢:单局游戏时长通常需要10小时以上,不适合碎片化体验。尤其是中后期的调兵遣将和物资调配,需要玩家投入大量时间进行微观管理。
新手门槛高:内政、军事等十余个子系统需要较长时间掌握。游戏虽然提供了详细的新手教程,但多个系统间的联动关系仍需玩家自行摸索。
后期内容单薄:统一进程过半后,操作重复性显著增加。当玩家势力形成碾压优势时,AI缺乏有效的反制手段,容易产生审美疲劳。
人才第一:优先登录高政治文官(如荀彧)提升资源产出,猛将(如吕布)留作奇兵。注意有些武将存在相性设定,比如曹操与荀彧的搭配能激活额外内政加成。
稳守要冲:占领虎牢关、潼关等战略要地可大幅降低防御压力。这些关卡自带地形加成,少量精兵就能抵挡数倍敌军,是扩张路上的重要跳板。
借势而为:《逐鹿》中,可利用群雄讨董等历史事件触发联盟,借力削弱强敌。特别要关注每年春季的"诸侯会盟",这是合纵连横的最佳时机。
用诸葛亮实施'空城计'吓退司马懿大军那一刻,真正体会到了运筹帷幄的快感!这个特殊事件需要同时满足城池兵力不足、军师智力90+、敌方多疑性格等严苛条件,触发时的成就感无与伦比。
每次重开游戏都要重新布置几十个城池的官吏,要是能保存内政模板就好了...特别是玩"群雄割据"剧本时,光分配太守就要耗费半小时,建议后期更新加入快捷配置功能。
这才是真正的!不仅要比拼战术,还要考虑粮草运输、民心向背这些细节。最难忘的是有次因苛捐杂税引发民变,前线大军瞬间断粮溃败,这种蝴蝶效应太真实了。
武将养成系统超有趣,我的赵云通过历练居然学会了火计,完全打破了固有认知。后来发现这是触发"长坂坡之战"事件后的特殊奖励,这种隐藏机制让人欲罢不能。
手机屏幕太小了,后期同时操作多个军团经常点错位置。特别是攻城战时,部队混战后很难精准选中特定单位,建议加入部队编号功能。
AI势力之间很少主动交战,经常变成玩家1VN的局面。希望后续能加强AI的侵略性,让电脑势力也能上演"官渡之战"这样的经典对决。
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