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荒野之息

荒野之息

1.0.0

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151.67MB

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角色扮演

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更新时间:2025-11-17 19:59

官方正版

绿色无毒

无广告

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游戏截图

荒野之息 荒野之息 荒野之息 荒野之息

游戏介绍

荒野之息手游下载版是由上海冰堂与杭州云鲲联合开发、深圳市探娱互动科学文化有限公司精心打造的一款横版像素风冒险手游。游戏融合了暗黑破坏神的经典玩法,玩家将扮演不同职业的英雄,在充满未知的地下城堡中展开惊险刺激的冒险之旅。你可以与好友组队挑战强大的恶魔BOSS,也可以独自探索神秘的地下城,收集稀有装备和技能。游戏独特的像素画风搭配丰富的职业系统,为玩家带来全新的战斗体验。无论是喜欢策略搭配的硬核玩家,还是追求休闲娱乐的普通玩家,都能在这片荒野中找到属于自己的乐趣。

荒野之息手游官网简介

主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素。

玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。游戏还提供了丰富的社交系统,玩家可以加入公会,与志同道合的伙伴一起征战四方,争夺排行榜的荣耀。每周还会开启限时活动,带来更多惊喜奖励。

荒野之息

荒野之息特色

·选择职业,自由搭配

战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人…游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。每个职业还拥有独特的觉醒技能,通过完成特定任务解锁后,将大幅提升战斗力。职业之间还存在克制关系,合理搭配阵容是制胜关键。

·百种技能,千种策略

我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。技能之间可以产生连锁反应,比如火系技能可以引燃目标,配合风系技能能造成范围爆炸伤害。玩家需要不断尝试各种组合,才能找到最适合自己的战斗风格。

·套装在手,秒变大佬

游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。每套装备都拥有独特的套装效果,收集完整套装还能激活隐藏属性。装备还可以通过强化、镶嵌宝石等方式进一步提升属性,打造出独一无二的强力装备。

·兄弟我有,BOSS快走

游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。世界BOSS每周定时刷新,需要全服玩家共同讨伐,击败后所有参与者都能获得丰厚奖励。公会战更是考验团队配合的终极挑战,获胜公会还能获得专属称号和稀有坐骑。

更新日志

1、新手引导更新:

添加了剧情第一关卡内的指引,

添加了胜利时退出弹窗点击确定的指引,

添加主城引导去第二关的引导,

添加探索功能的建设引导

添加战斗失败后一件穿戴和强化技能的引导

优化了新手教程的流程,现在玩家可以更快速地掌握游戏核心玩法。新增了跳过教程功能,方便老玩家创建新角色时节省时间。

2、添加每日任务:

精炼艺术-完成3次装备精炼

技能训练-完成3次技能升级

生存技巧-获得1把铜斧子

新增的每日任务系统为玩家提供了稳定的资源获取途径。完成所有日常任务还能领取额外奖励,帮助玩家更快成长。

3、英雄重做:

游侠技能重做

游侠职业进行了全面调整,新增了"箭雨"和"毒箭"两个核心技能,使其在团队中能发挥更稳定的输出作用。同时优化了技能动画效果,战斗体验更加流畅。

4、英雄抽包:

下调了矿工与炼金师等生活类英雄的概率

调整了英雄抽取机制,现在抽取到战斗类英雄的概率有所提升。同时新增了保底机制,连续抽取一定次数后必得稀有英雄。

5、Bug修复:

修复3-6狼骑士伤害忽然过高的问题

修复图书馆与探索引导的层级问题

任务界面的文字显示超格问题

修复打完1-3之后2倍速无法开启的问题

修复打完1-6之后自动战斗未开启的问题

优化了游戏性能,减少了卡顿现象。修复了部分机型闪退问题,提升了游戏稳定性。

开发者的话

测试服就要悄悄地开始测试啦~

【测试时间】2019.4.16日10:00-4月28日23:59

【测试平台】安卓平台

【测试类型】不限号删档测试

4月15日更新

最近看到一些评论又提及了我们游戏名字的问题,并且也有不少玩家表达了不满,也让我们重新注意到这个问题,其实在忙碌的开发和上线准备过程中,我们自己反而已经快忘记了名字这回事,所以现在再给大家正式的解释一下。

关于《荒野之息》这个名字,我们最早使用的时候,我们还没有听说《传说:旷野之息》——至少在对于在16年6月E3展会上了解到《塞尔达》的名字的我来说,之前是没有听说过的。我们在16年3月的时候制作完成游戏的雏形,并提交了软著和版号的申请。

至于为什么叫荒野之息,就是如当初制作人所说的,"但当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有我一个人。当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。荒野之息代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。"

我不知道最终迎接我们的是掌声还是唾骂,又或者连这些都没有,像许许多多平庸而低劣的游戏一样,默默地消失在历史的长河中,连一个水花都没有溅起过。

但我们早有觉悟。

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