游戏截图
游戏介绍
《代号:以天之名》是一款以天道视角为核心的修真模拟游戏,玩家将执掌天界权柄,无需再扮演普通修士,而是成为掌控万物的至高存在。游戏已解锁内购限制,登录即可获得无限金币、灵石、金丹等资源,彻底摆脱资源束缚。你将俯瞰地球与天界,通过干预凡间生灵的命运轨迹来推动世界发展,每一个决策都将影响修真文明的兴衰。独特的"天道模拟"玩法打破了传统修真游戏的叙事框架,让玩家在弹指间体验制定规则、操纵众生的无上权威。
本作开创性地采用天道视角作为核心玩法,玩家将化身世界规则的制定者,通过天道轮盘操控星球上所有修士的命运轨迹。不同于传统修真游戏需要辛苦修炼的设定,这里你只需轻触屏幕就能引发天地异象——降下雷劫惩戒逆天者,赐予灵雨福泽虔诚者,甚至能修改修真界的底层法则。游戏精心构建了动态演算系统,每个NPC都会根据你的干预产生连锁反应,当数百个修真门派因你调整灵气浓度而爆发战争时,那种执棋者的沉浸感令人欲罢不能。特别设计的"天意具现化"系统,还能将抽象的天道意志转化为可视化的规则锁链,让玩家直观感受拨动命运丝线的快感。
1.创世阶段需明确天道立场,选择"秩序/混乱"等基础阵营属性将决定后续事件链走向。建议初期采用"百族争鸣"模式,通过种族编辑器自定义修真文明特性:从元素亲和度到修炼体系,甚至可设定"灵气过敏症"等负面特质来增加挑战性。每个种族需要配置三大核心参数——社会形态决定资源转化效率,修炼体系影响进阶路线,而外观设计会触发特殊事件(如龙族可能引发屠龙战役)。特别注意种族间的相生相克关系,比如火灵族聚居地若靠近水灵族,可能自动生成"元素冲突"的持续事件。
2.文明演进中期会触发"天道试炼"事件,需在邪神入侵与世界战争中维持平衡。邪神信徒会渗透主要门派,可通过"天眼"系统标记可疑人物,但直接清除会降低世界活跃度。建议培养天命之子作为代理人,当其与邪神信徒交战时,天道可暗中调整气运概率。两个修真文明碰撞时,会生成持续30-50回合的"界域战场",此时要及时补充五行元素维持世界稳定。地图设计采用"灵气浓度梯度"机制,中心区高浓度区域会自然形成顶级宗门,而边缘地带适合布置秘境遗迹。
3.终局阶段将面临"灵气枯竭"的终极考验,必须通过"天人五衰"事件筛选超脱者。此时要逐步关闭飞升通道,仅保留一条成神之路引发修士大战。超脱者诞生后将解锁"开天辟地"模式,可携带本世界部分法则创造新位面。特别注意保留"劫火余烬"等特殊资源,这些在新时代会转化为先天灵宝。最终评分取决于文明存续时间、飞升者数量以及世界多样性,达成"万象归一"成就还可解锁隐藏的混沌模式。
土元素:作为世界基石,每单位土元素可扩展5%大陆面积,并提升金属性灵气再生速率15%。当土元素浓度超过阈值时,会自然生成灵脉矿洞等特殊地形。
水元素:调控生命循环的关键,每10点水元素加成可使人口增长率提升1%,同时加速木属性功法修炼效率。在江河湖泊区域,水元素会额外产生"潮汐灵气"波动效应。
火元素:代表文明活力,能降低非战斗死亡率0.5%/单位,并促进土属性物质转化。火山地带积累的火元素会周期性喷发,形成可采集的"地心火精"资源。
金元素:主导锐气与锋芒,主要提升水系法术的凝结效率20%,高浓度区域会自然产生剑冢等金属性奇观,吸引剑修门派驻扎。
木元素:生命能量的具现,每单位可使火系功法突破概率+3%,在森林地带会产生持续恢复效果的"乙木灵气"场域。
风雷元素:构成动态平衡体系,风元素每增加1点,雷暴天气发生率提升2%,而雷元素会反过来增强风属性移动速度10%。在渡劫事件中,这两元素将直接影响天劫威力。
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